Questions marquées «networking»

Deux ordinateurs ou plus connectés ensemble via des liaisons de communication câblées ou sans fil à des fins d'échange d'informations.

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Pourquoi certains jeux en réseau utilisent-ils l'interpolation et certains utilisent le pathfinding pour le déplacement à distance?
C'est une question un peu ouverte, mais j'aimerais voir quelqu'un apporter un bon raisonnement pour les deux. Pour un exemple rapide des deux: Modèle d'interpolation Pensez au modèle Valve où le client reçoit fréquemment des mises à jour de position et les télécommandes mettent à jour leurs positions en utilisant …





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Techniques de débogage en temps réel
Il n'y a rien de tel que la routine de modification d'une variable, la compilation de code qui prend quelques minutes, l'exécution du code, la prise de conscience que votre modification était dans la mauvaise direction et la répétition du processus. Je voudrais commencer à interagir avec ma logique de …


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Qu'implique un simple jeu UDP?
J'ai essayé une fois d'écrire un jeu simple avec UDP en une semaine comme test jetable. Cela s'est horriblement mal passé. Je l'ai jeté tôt. Le principal problème que j'ai eu était de restaurer l'état de jeu de tous les joueurs / ennemis / objets à un ancien état et …



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Fiabilité de reconnaissance à l'aide d'UDP
J'ai une question sur UDP. Pour le contexte, je travaille sur un jeu d'action en temps réel. J'ai beaucoup lu sur les différences entre UDP et TCP et je sens que je les comprends assez bien, mais il y a un élément qui ne s'est jamais senti correct, et c'est …
16 networking  udp 





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