J'ai essayé une fois d'écrire un jeu simple avec UDP en une semaine comme test jetable. Cela s'est horriblement mal passé.
Je l'ai jeté tôt. Le principal problème que j'ai eu était de restaurer l'état de jeu de tous les joueurs / ennemis / objets à un ancien état et d'avancer rapidement le jeu au moment où le joueur joue (c'est-à-dire une demi-seconde avant un saut. Un peu tôt ou tard peut faire manquer le saut au joueur)
Peut-être que cette méthode n'est pas le moyen le plus simple? je le soupçonne mais je l'ai mal conçu dès le début et réalisé à la fin du 2ème jour. (donc je n'ai pas trop appris ou perdu autant de temps)
Pour moi et pour les autres, qu'est-ce qui est impliqué dans un jeu UDP simple et comment en écrire un? Ou comment résoudre le problème de prédiction en restaurant correctement.
Je vais marquer cela comme CW bc je sais qu'il y aura beaucoup de réponses utiles.