Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.
Je développe actuellement un clone de cassure et j'ai réussi à bloquer la détection de collision entre une balle (cercle) et une brique (polygone convexe) qui fonctionne correctement. J'utilise un test de détection de collision Circle-Line où chaque ligne représente et arête sur la brique polygone convexe. La plupart du …
Je dis "décélération" parce que je n'utilise pas d'accélération pour le moment; ce que je veux dire, c'est ramener la vitesse vers zéro, finalement arrêter. Je suis nouveau dans les vecteurs et pas très bon en physique et autres. Comment la "décélération" est-elle normalement gérée? Ce que j'ai maintenant fonctionne, …
J'écris actuellement un petit moteur de jeu 2D multiplateforme basé sur OpenGL pour notre studio. Lorsque j'ai recherché la classe de vecteur 2D à utiliser, je suis tombé sur trois paradigmes de conception différents: Float & Call-by-value, comme dans cet article Gamasutra . Semble être rapide mais offre peu de …
Je fais un jeu isométrique. Lorsque le joueur essaie de marcher en diagonale dans un mur, je veux qu'il glisse doucement dessus, donc toute portion du mouvement qui est légale est utilisée, et tout ce qui est dans le sens de la normale est jeté. Les murs peuvent avoir n'importe …
Je développe un jeu Android 2D et je fais un algorithme de visée pour que les projectiles AI frappent les ennemis en suivant un chemin ou en se déplaçant librement. Pour le moment, il calcule simplement où la cible sera après une distance et tire un projectile pour la rencontrer …
Comment puis-je récupérer la position de l'espace-monde de la caméra à partir de sa matrice de vue? Les seules réponses que j'ai vues à cette question suggèrent que la traduction est dans la dernière ligne / col mais cela ne fonctionnerait pas car la matrice contient [x (point) à droite, …
J'essaie de lancer un objet sur une cible, étant donné sa position, sa position cible, la vitesse de lancement et la gravité. Je suis cette formule de Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gX2+ 2 yv2)---------------√gX)θ=unerctunen(v2±v4-g(gX2+2yv2)gX) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 \pm \sqrt{v^4-g(gx^2 + …
Je cherche à reproduire un effet de terrain procédural que j'ai trouvé sur un site portfolio / blog il y a quelques jours. Citant le site, le terrassement a été généré par «la multiplication [de la hauteur finale] par une certaine valeur d'amortissement dans une certaine plage de hauteur, pour …
Je développe une formule de dégâts pour un RPG. J'ai vérifié de nombreuses formules de titres populaires pour référence (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun et Castlevania) et la plupart semblent utiliser des fonctions linéaires. Mon problème est que pour les fonctions linéaires, le% dans lequel les dégâts augmentent lors …
J'ai une caméra à la troisième personne qui ne regarde pas directement le joueur mais quelque part devant lui. Lorsque l'utilisateur entre en mode de prise de vue, je veux que l'appareil photo tourne autour du joueur pour faire face à la cible. Dans l'image ci-dessus. "O" est le joueur …
Je fais un jeu en 3D dans lequel je place un marqueur d'exclamation au-dessus des points d'intérêt. Afin de savoir où sur l'écran 2D dois-je placer mon marqueur, je projette manuellement le point 3D où le marqueur doit être. Cela ressemble à ceci: Ça a l'air plutôt bien. Lorsque le …
Je fais de l'IA rudimentaire pour mon défilement latéral et j'ai besoin de savoir si une unité AI peut atteindre le point B à partir du point A simplement en faisant un saut. La trajectoire de vol de mes personnages est un peu inhabituelle car ils peuvent appliquer une force …
Je suis en train de développer un jeu de RPG avec une mécanique classique de points d'expérience et de montée en niveau. Le joueur tue des monstres, gagne des points d'expérience, monte en niveau lorsqu'ils collectent suffisamment et deviennent plus forts. Comment équilibrer le nombre de points Exp nécessaires pour …
Je conçois un jeu qui rappelle Elite ou Escape Velocity, ces anciens jeux de trading spatial, où vous incarnez un marchand ambulant. J'aimerais que l'économie du jeu ressemble au moins à une vraie. Quelles sont les ressources disponibles que je pourrais consulter pour comprendre les algorithmes dont j'ai besoin pour …
Un peu d'une question complexe et longue que, je l'admets, je ne comprends pas encore très bien, donc je vais essayer de l'expliquer du mieux que je peux. Version courte: Existe - t-il une formule générale c ++ / physx pour calculer les tenseurs d'inertie en fonction de la forme …
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