Questions marquées «maps»

Une représentation visuelle d'une région géographique, montrant des caractéristiques physiques.


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Comment une carte de jeu 3D est stockée et gérée
Je suis programmeur mais je n'ai pas encore développé de jeux. J'ai joué à divers jeux 3D et je me suis toujours demandé comment la carte du terrain était stockée et rendue. Je sais qu'une carte d'accélération est un matériel nécessaire, mais comment exactement la vue est modifiée sans même …
9 3d  maps 

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Quels sont les bons algorithmes pour générer des bordures / zones d'état sur des cartes 2d étoiles?
J'essaie de générer une carte stellaire bidimensionnelle assez grande qui montre différentes factions / états, chacun possédant un ou plusieurs systèmes stellaires. Je voudrais créer automatiquement des frontières / zones pour les factions. L'idée est essentiellement de partir de quelque chose comme ça (les points représentent des systèmes stellaires sur …
9 2d  algorithm  maps 

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Génération aléatoire de cartes de style Zelda
Im essayant de générer au hasard une carte des pièces connectées par des portes, et j'ai réussi à en générer une en utilisant ce code: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(), viewport.getCenterY()); lastRoom = startingRoom; rooms.add(startingRoom); int roomsize = 25; for (int …



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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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À quoi servent les couches dans les éditeurs de cartes?
J'ai une question concernant les éditeurs de cartes, comme Tiled, par exemple. Je suis en train de créer mon propre éditeur de carte, et je me demandais si quelqu'un pourrait m'expliquer à quoi sert la superposition en mosaïque par exemple. À quoi sert-il dans la création d'une carte?
8 tiles  maps 





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Cartes de vue 2D de haut en bas
Je me demandais comment cela fonctionne. Chargez-vous la carte complète au démarrage du jeu ou chargez-vous des parties de la carte au moment de l'exécution? Et comment voulez-vous enregistrer les cartes? Serait-ce au format XML ou dans un format binaire? Merci!
8 2d  tiles  sprites  maps 
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