LibGDX est un cadre de développement de jeux Java multiplateforme basé sur OpenGL (ES) qui fonctionne sur Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS et votre navigateur compatible WebGL.
Je veux créer une série de motifs de balles en expansion qui forment des formes telles que des carrés, des triangles, etc. Un exemple de ce que je recherche peut être vu dans la vidéo suivante où lorsque les étoiles sont collectées, les balles explosent sous la forme d'un étoile …
Lorsque je crée un nouveau projet LibGDX, la classe principale du projet Core étend ApplicationAdapter . Voici à quoi ça ressemble. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, …
Je travaille sur un jeu de type boggle pour Android, en utilisant libgdx. L'utilisateur est présenté avec une grille de lettres 4x4 et doit trouver des mots en faisant glisser son doigt sur les lettres. Contrairement à boggle, je veux que les lettres utilisées disparaissent. Les lettres restantes tomberont (vers …
Je construis un exemple simple de tic-tac-toe avec LibGDX. J'ai des images simples: croix, cercle et planche, toutes pngcréées avec GIMP avec un fond transparent. Comment puis-je les rendre Textureavec une transparence? J'ai essayé avec la fonction d'activation GL10, mais cela ne semble pas fonctionner.
Comment remplir une région avec une texture répétée? Maintenant, j'utilise la méthode suivante: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …
J'ai cherché des tutoriels. J'ai vu des gens utiliser les classes ci-dessus pour charger des images. Selon ma compréhension, toutes les classes peuvent lire dans une non-puissance de deux images, TextureRegion / TextureAtlas sont généralement utilisées pour charger une feuille de sprite, dans laquelle la feuille contient plusieurs images. Alors …
Je travaille donc sur un jeu utilisant LibGDX, et j'ai un problème. Pour adapter mon jeu à la plupart des résolutions, j'ai créé un élément de base pour chaque rapport d'aspect, par exemple, une image d'arrière-plan du menu principal, je l'ai créé en 800X600 pour 4: 3, 1280X720 pour 16: …
Luttant pour prendre une décision sur la mise en œuvre d'un mécanicien de montée de rebord pour un jeu de plateforme 2D piloté par la physique. Quelle est la meilleure façon de procéder sans que cela ne devienne trop complexe? Jusqu'à présent, je comprends (amateur ici pas un pro) il …
J'examine actuellement mes options pour le développement de jeux et le déploiement sur Steam Greenlight. J'aime beaucoup Java avec libGDX, en particulier pour son potentiel Android multiplateforme, et je comprends qu'il est possible de déployer des jeux Java sur Steam. Je suis également très à l'aise de devoir créer une …
Je télécharge la dernière version 1.6 de libgdx et je ne peux pas résoudre le problème avec le centre de mon texte BitmapFont. Plus tôt dans la version 1.54, j'utilisais la méthode getBounds () pour trouver la largeur du texte. Partagez vos solutions, merci
J'ai du mal à mettre en œuvre une arme de mêlée qui peut se balancer lorsqu'une touche est enfoncée. J'imagine deux attaques différentes (coup de couteau et swing) J'ai essayé de créer deux appareils (personnage + arme), deux corps différents, deux corps différents + articulation révolutée, mais je ne peux …
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …
J'ai des problèmes pour afficher du texte sur mon jeu à la même taille sur différents écrans, et j'ai fait un test simple. Ce test consiste à montrer un texte ajusté à l'écran, je veux que le texte ait la même taille indépendamment de l'écran et du DPI. J'ai trouvé …
Suite à une mission et tout juste commencer avec libGDX en construisant un petit clone de Snake, j'ai rencontré un problème pour lequel j'aurai probablement honte dans un petit moment. J'ai actuellement une tête de serpent (un simple rectangle à ce stade) se déplaçant sur la toile du jeu. La …
Je crée un jeu Zelda-esque simple de haut en bas dans libgdx, et je veux implémenter des donjons basés sur des tuiles qui sont générés de manière procédurale, similaire à cela. Libgdx a une classe appelée TiledMap qui semble correspondre à mes besoins, cependant la documentation en dehors des documents …
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