Lors de la création de cartes en monde ouvert, un problème important à prendre en compte est la manière dont les «frontières» sont mises en place. Évidemment, dans un jeu en monde ouvert, il ne devrait pas y avoir de frontières de murs invisibles, car cela gâcherait l'immersion et donnerait …
Quels sont quelques pièges ou conseils utiles lors de la conception de niveaux ou de cartes pour un jeu (vraisemblablement en 3D mais pas nécessairement)?
Les données sont-elles vraiment modifiées pendant le jeu? Je suppose que la pause la plus longue entre le redémarrage d'un niveau est le rechargement complet du niveau. Mais il me semble qu'un système bien implémenté devrait juste être capable de "cingler" jusqu'au début du niveau. C'est plus visible sur les …
Remarque: je ne vous demande pas comment créer un clone de l’un d’eux. Je demande comment ils fonctionnent. Je suis sûr que tout le monde a vu les jeux dans lesquels vous utilisez vos propres fichiers de musique (ou ceux fournis) et les jeux génèrent des niveaux basés sur ces …
Supposons qu'un joueur ait atteint un point où il n'a aucune chance de terminer le niveau actuel et doit le relancer et essayer à nouveau. Devrais-je les informer qu'ils ne gagneront rien en continuant le niveau et doivent redémarrer? Si oui, comment devrais-je leur dire ça? Est-ce qu'une bonne boîte …
Dans mon jeu, XP nécessaire pour atteindre le niveau suivant est Niveau actuel × Seuil du niveau . Dans ce cas, comment puis-je obtenir mon niveau actuel sur le total des XP jamais gagnés? Par exemple: Level Threshold = 50 Current Level = 1 À partir du niveau 1, il …
Quels sont les avantages / inconvénients de l'utilisation de la génération aléatoire / procédurale par rapport aux niveaux prédéfinis? Il semble y avoir peu de choses auxquelles je peux penser, à part le fait que les éléments peuvent être un problème à distribuer sur un terrain généré de manière aléatoire, …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je développe actuellement un jeu d'aventure 2D orienté vers le …
Je développe un shmup 2D (c'est-à-dire Aero Fighters ) et je me demandais quelles sont les différentes façons de stocker un niveau. En supposant que les ennemis sont définis dans leur propre fichier xml, comment définiriez-vous quand un ennemi apparaît dans le niveau? Serait-ce basé sur le temps? Mises à …
Est-ce que quelqu'un connaît la technique utilisée pour créer ses niveaux (en utilisant l'origine rayman comme exemple)? Je parle strictement des sols et des murs. Ne ressemble pas à un carrelage. Quel est le flux de travail qui serait nécessaire pour un jeu basé sur un jeu sans mosaïque? J'essaie …
J'ai un jeu qui génère une carte de niveau aléatoire au début du niveau. Je veux implémenter un moyen d'enregistrer et de charger le niveau. Je pensais que peut-être XML serait une bonne option pour enregistrer toutes les variables, alors il serait facile pour moi de créer quelque chose qui …
Verrouillé . Cette question et ses réponses sont verrouillées car la question est hors sujet mais a une signification historique. Il n'accepte pas actuellement de nouvelles réponses ou interactions. Un problème avec lequel je suis confronté dans bon nombre de mes jeux consiste à décider du nombre de niveaux à …
Dans de nombreux jeux, vous augmentez un niveau lorsque vous atteignez un certain score, et les niveaux ultérieurs sont plus difficiles à atteindre qu'au début. Je soupçonne que c'est une sorte de fonction exponentielle utilisée par exemple dans WoW. Quelqu'un connaît-il une bonne fonction exponentielle à cet effet?
Est-il judicieux d'essayer de décharger un grand niveau non linéaire en morceaux basés sur des fichiers et de les charger à la demande? Nous avons implémenté la segmentation de niveau pour améliorer les performances de rendu, mais tous les objets de niveau sont toujours persistants dans la RAM. Si oui, …
Je suis au milieu d'un système de rencontre pour un RPG XNA. L'idée est que vous vous promenez dans un donjon, et certaines tuiles sont marquées comme RandomBattleTiles, et vous avez une zone sur la carte définissant quels monstres peuvent être rencontrés. Ce dont j'ai besoin, c'est d'un moyen de …
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