Supposons donc que vous disposez d'un système d'entrée basé sur l'interrogation void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } Supposons que vous souhaitiez pouvoir reconnaître des combinaisons de touches de 3 à 8 longueurs (comme vers le bas, vers le bas, vers l'avant, A pour …
Je suis un programmeur autodidacte, donc je ne connais pas les bonnes façons de faire les choses. J'ai créé des jeux simples comme les astéroïdes et les serpents, mais dans ces jeux, vous pouvez facilement modifier les variables dans les fonctions d'événement clé. Voici comment je l'ai fait dans mon …
Seuls 4 boutons peuvent être enfoncés à la fois, donc les joueurs ne peuvent pas bouger parfois Chaque joueur a ses propres contrôles i Change, Flèche vers le haut et les autres pour chaque joueur --- v Entrées V-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string …
J'ai trouvé cet article sur l'implémentation d'un pipeline d'entrée pour Android, mais je ne comprends pas vraiment comment cela fonctionne. Je ne comprends pas non plus complètement le concept de programmation d'un pipeline ou d'un pool. Quelqu'un pourrait-il expliquer ces concepts et comment ils fonctionnent en tant que pipeline d'entrée?
Quelle est la façon la plus courante de gérer les clics de souris dans les jeux? Étant donné que tout ce que vous avez pour détecter les entrées de la souris est de savoir si un bouton est en haut ou en bas. Pour l'instant, je compte uniquement sur le …
Je dois pouvoir déterminer la durée pendant laquelle une touche a été maintenue enfoncée avec une grande précision. Par exemple, si les touches sont tapées très rapidement, cela peut signaler une heure inférieure à l'heure de chaque trame de mise à jour.
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