Mon jeu isométrique 2D utilise une carte quadrillée hexagonale. En référence à l'image ci-dessous, comment faire pivoter les structures hexagonales bleu clair de 60 degrés autour des hexagones roses? ÉDITER: L'hex principal est (0,0). Les autres hex sont des enfants, le nombre d'entre eux est fixe. Je vais définir une …
J'essaye de faire un pixel à la fonction coord pour une carte hexadécimale mais je ne reçois pas les calculs correctement, tout ce que j'essaie semble être un peu décalé, et les exemples que j'ai trouvés étaient basés sur des cartes centrées encerclées. Par «basé sur un tableau», je veux …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Cela représenterait une carte semi-carrée de taille arbitraire. Il aurait …
Tout d'abord - je sais que je suis super dense ici. Avec cela à l'écart, j'essaie d'écrire une implémentation C # de cet algorithme: var results = [] for each -N ≤ dx ≤ N: for each max(-N, -dx-N) ≤ dy ≤ min(N, -dx+N): var dz = -dx-dy results.append(cube_add(center, Cube(dx, …
J'essaie de déterminer la largeur et la hauteur optimales (en pixels) pour commencer à construire des tuiles hexagonales pour le développement du jeu. Ma préférence va aux grilles hexagonales "à sommet plat", mais les calculs sont similaires pour les deux. Je recherche une taille de tuile "optimale" qui permette à …
J'ai travaillé sur un jeu de société qui a une grille hexadécimale comme cette carte: Étant donné que le tableau ne changera jamais et que les espaces sur le tableau seront toujours liés aux mêmes autres espaces autour de lui, devrais-je simplement coder en dur chaque espace avec les valeurs …
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