Avec les grilles hexagonales, vous pouvez choisir de disposer les carreaux avec les côtés pointus vers le haut afin de pouvoir vous déplacer le long de l'axe ouest-est ou de les disposer avec un bord vers le haut afin de pouvoir vous déplacer le long de l'axe nord-sud. . Grille …
Je comprends l’avantage des carreaux hexagonaux par rapport aux carreaux carrés. Mais pourquoi les octogones ne sont-ils pas utilisés à la place? Je pense qu'ils fourniraient un mouvement meilleur et plus naturel dans huit directions. Je pensais à utiliser ce type de carte dans certains jeux, mais je n'ai vu …
J'essaie de créer une carte du monde hexagonale pour mon jeu de stratégie basé sur un navigateur PHP. J'ai créé une table dans ma base de données avec les données suivantes par ligne: id, type, x, y et occupées. Où type correspond au type de tuiles, qui sont définies en …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Existe-t-il des didacticiels agnostiques sur la …
Grâce à ce post: tuiles hexagonales et trouver leurs voisins adjacents , je suis en mesure de collecter des tuiles adjacentes à une tuile donnée. Mais je suis plutôt coincé sur un algorithme qui ne me donne qu'un "anneau" de tuiles spécifié par un décalage. L'algorithme donné dans ce post …
Je travaille sur un jeu qui va impliquer des hexagones haletants . À l'heure actuelle, j'ai une image hexagonale que j'utilise (tous les côtés sont de la même longueur ... elle s'inscrit dans une image de 50 pixels par 50 pixels). Je suis un peu nouveau pour C # et …
TL; DR: Où l'élévation doit-elle être ancrée sur une grille hexagonale de style civique? Centre, côté ou sommet? (Ou plus complexe?) Question appropriée: Considérons un instant un jeu classique que nous connaissons et aimons tous (peut-être?), L'Alpha Centauri de Sid Meier. Le modèle de carte a introduit le tout nouveau …
Je fais un jeu simple basé sur une grille hexadécimale, et je veux que la carte soit divisée également entre les joueurs. La carte est créée au hasard, et je veux que les joueurs aient à peu près le même nombre de cellules, avec des zones relativement petites. Par exemple, …
Quels angles et rapports côté long / côté court donnent les hexs isométriques les plus esthétiques et les plus réguliers graphiquement (côté écrasé et plat vers le haut), qui se résolvent également en tailles de pixels entières pour plusieurs tailles lors du rendu?
J'écris un jeu au tour par tour qui a quelques éléments de simulation. Une tâche à laquelle je raccroche actuellement est la recherche de chemin. Ce que je veux faire, c'est déplacer chaque tour un aventurier IA d'une tuile plus près de sa cible en utilisant son x, y actuel …
En prenant par exemple une grande carte hexadécimale (X par Y), comment puis-je la diviser en N régions d'hexs connectés pour simuler des pays? L'objectif est de générer une carte hexadécimale qui ressemble à une carte réelle avec des pays de formes différentes mais de tailles égales.
J'ai une carte en mosaïque hexagonale dans laquelle je dois vérifier quand un hexagone est cliqué. Les hexagones ne se touchent pas réellement, ils ont plutôt un léger écart entre chacun d'eux. Est-ce que quelqu'un sait comment pourrais-je vérifier si un hexagone est cliqué sans trop compliquer le tout?
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'ai une grille de tuiles d'une taille finie connue qui forme une …
Voici la situation. J'ai un plateau hexagonal et une unité dessus, avec une valeur de vitesse ou de déplacement 4. Le terrain différent a un coût différent. Quand je clique sur l'unité, le jeu devrait me montrer une plage de déplacement. Ma solution était de vérifier chaque hex dans la …
J'ai créé un petit cadre de grille hexadécimal pour Unity3D et suis arrivé au dilemme suivant. Voici mon système de coordonnées (extrait d' ici ): Tout fonctionne très bien, sauf que je ne sais pas comment le stocker. J'avais initialement l'intention de stocker cela dans un tableau 2D et d'utiliser …
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