Mon jeu est un MMO coopératif à monde ouvert avec des graphismes rétro, permadeath et aucun système de mise à niveau.
Le problème auquel je suis confronté est le fait que je ne sais pas comment faire paraître certains monstres plus difficiles que d'autres. Étant donné que rien n'a de niveau et que les personnages ne peuvent que devenir plus forts en achetant de meilleurs objets, il m'est difficile de "prévenir" les joueurs qu'un monstre leur est difficile.
Heureusement, le monde entier est conçu à la main et nous savons quels domaines devraient être plus difficiles que d’autres. Cela signifie donc qu'en tant que développeur , je sais quels monstres sont plus forts que d'autres .
Mais les nouveaux joueurs ne le feront pas! Je ne veux pas qu'ils soient frustrés en marchant dans les mauvais monstres réservés aux joueurs plus puissants.
Alors, comment puis-je faire paraître les monstres plus dangereux que les autres?
Certaines choses auxquelles j'ai pensé:
augmenter la taille des monstres: cela pourrait fonctionner mais ce n'est pas une règle valable pour tout. Par exemple, le boss final possède de petits serviteurs puissants.
Utilisation de particules: en jouant à WoW, je me souviens de certains monstres trop puissants qui utilisaient excessivement les particules pour les rendre plus puissantes:
diviser le monde en niveaux de danger: Ici, je voudrais ajouter un niveau de danger ou quelque chose au HUD indiquant si le joueur se trouve dans une zone de sécurité ou dans un endroit dangereux. Cela changerait et afficherait un avis chaque fois que le joueur passera à un niveau de danger différent. Faisable bien que je n'ai aucune idée comment le dépeindre sur le HUD.