Si vous avez une texture de volume avec des mipmaps, l'échantillonnage de texture GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR effectuera un échantillonnage de texture quadrilinéaire. Est-ce implémenté dans du matériel comme l'échantillonnage de texture bilinéaire? Ou le pilote fait-il simplement deux échantillons de texture trilinéaires et interpole-t-il ces résultats pour vous? L'échantillonnage trilinéaire est-il même …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
Ceci est quelque peu lié à une question que j'ai posée précédemment concernant le dessin des primitives indexées . Mon problème était que je ne dessinais qu'un seul cube quand j'en voulais en dessiner plusieurs. On m'a dit que le problème était que j'écrasais les tampons de sommet et d'index …
J'ai besoin de dessiner des contours autour d'objets 2D dans un espace 3D. J'ai essayé de dessiner des lignes autour de l'objet (+ points pour combler l'écart), mais en raison de la largeur de la ligne, une partie (~ 50%) couvrait l'objet. J'ai essayé d'utiliser le tampon de pochoir, pour …
J'aimerais dessiner de très grands graphiques (~ 500 px) de planètes en rotation lente. Ces graphiques sont destinés à impressionner. Quelle est la meilleure façon de procéder? Je n'ai aucune expérience avec un moteur 3D particulier, et je ne suis même pas sûr de la plate-forme sur laquelle ce jeu …
Je joue avec XNA pour un projet de jeu de moi-même, j'avais déjà été exposé à OpenGL et travaillé un peu avec Ogre, donc j'essaie de faire fonctionner les mêmes concepts sur XNA. Plus précisément, j'essaie d'ajouter à XNA un gestionnaire de scènes pour gérer les transformations hiérarchiques, le tri …
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