Questions marquées «graphics-programming»

Programmation liée à la représentation visuelle d'informations sur des écrans d'ordinateurs.

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Le matériel d'échantillonnage de texture quadrilinéaire est-il pris en charge?
Si vous avez une texture de volume avec des mipmaps, l'échantillonnage de texture GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR effectuera un échantillonnage de texture quadrilinéaire. Est-ce implémenté dans du matériel comme l'échantillonnage de texture bilinéaire? Ou le pilote fait-il simplement deux échantillons de texture trilinéaires et interpole-t-il ces résultats pour vous? L'échantillonnage trilinéaire est-il même …

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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …




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