Une collection de caractères de texte en fonction de la taille et du style d'une police particulière. Souvent utilisé comme raccourci pour désigner ladite police.
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Où puis-je trouver des polices (de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Quel outil utilisez-vous pour convertir les polices ttf en polices …
Mon concepteur d'interface utilisateur a fait un joli PSD Photoshop de l'interface utilisateur et tout joli. Le plus gros problème que j'ai est de convertir certaines des polices les plus élégantes utilisées en quelque chose de rendable dans le jeu. Existe-t-il un moyen de convertir ces styles de police dans …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je suis sur le point de reprendre une infographie pour …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Je veux pouvoir publier mon …
Dans XNA, la technologie spritefont est horrible. Nuclex fait tellement mieux le travail, mais je ne veux pas avoir de références externes, et j'ai presque fini avec mon jeu. Lorsque vous utilisez des polices comme Sansation ou Quicksand, cela semble terrible dans les petites tailles des polices. C'est tellement mauvais! …
Je travaille donc sur un jeu utilisant LibGDX, et j'ai un problème. Pour adapter mon jeu à la plupart des résolutions, j'ai créé un élément de base pour chaque rapport d'aspect, par exemple, une image d'arrière-plan du menu principal, je l'ai créé en 800X600 pour 4: 3, 1280X720 pour 16: …
J'ai des problèmes pour afficher du texte sur mon jeu à la même taille sur différents écrans, et j'ai fait un test simple. Ce test consiste à montrer un texte ajusté à l'écran, je veux que le texte ait la même taille indépendamment de l'écran et du DPI. J'ai trouvé …
Lors de l'exécution ou du débogage de mon jeu sur un appareil Android, j'obtiens cette erreur dans le logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: erreur de lecture du fichier: data / fonts / myFont.ttf (interne) Qui est créé par cette ligne de code: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); où fontFileest défini comme ceci: FileHandle …
J'ai trouvé Font Squirrel , et même s'il prétend avoir des polices gratuites pour un usage commercial, je ne trouve aucune licence ni aucune page légale nulle part. Ces polices sont-elles vraiment utilisables pour une utilisation commerciale comme on dit?
J'utilise la bibliothèque FTGL pour rendre les polices dans mon jeu, mais je ne sais absolument pas comment créer un contour autour du texte. Atteindre une ombre pourrait être facile, car je peux simplement le faire comme ceci: (pseudo code) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, …
Je veux utiliser la police Trajan Pro , mais je ne suis pas sûr que ce soit légal. J'ai lu un peu sur les polices et le droit d'auteur, et la seule chose que je pouvais obtenir était que cela dépend de la licence et de l'endroit où il était …
J'ai un SpriteFont dans XNA, qui a les 126 caractères standard utilisables. Cependant, je voudrais utiliser le symbole "ಠ" dans le jeu. Alors, est-il possible d'ajouter quelques symboles de plus que le spritefont accepte? À la vôtre, Randomman159
Ce qui est plus efficace en utilisant la pile de transformation d'OpenGL ou en appliquant les transformations à la main. J'ai souvent entendu dire que vous devriez minimiser le nombre de transitions d'état dans votre pipeline graphique. Pousser et faire éclater des matrices de traduction semble être un grand changement. …
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