Dans un simple jeu de simulation d'entreprise (construit en Java + Slick2D), le montant actuel d'argent d'un joueur doit-il être stocké sous la forme d'un floatou d'un intautre élément? Dans mon cas d'utilisation, la plupart des transactions utilisent des cents (0,50 USD, 1,20 USD, etc.), et le calcul du taux …
Je dois sauvegarder des données de jeu personnalisées. Carte, joueur, etc. Tous auront des "sous-objets". Par exemple, une carte et une carte auront un "tableau" de tuiles. c'est-à-dire des données hiérarchiques. Espérons que rien n'est binaire. Quel serait un bon format pour ceux-ci? Jusqu'ici, j'ai envisagé: Sérialisation: C’est rapide et …
Quelles sont les options pour sauvegarder les données de jeu de manière sécurisée? Je suis intéressé par les solutions spécialement conçues pour C ++. Je cherche quelque chose qui soit rapide et facile à utiliser. Je ne suis préoccupé que par le stockage d'informations simples telles que Quels niveaux sont …
Je réfléchis à la façon de mettre en œuvre un jeu basé sur des composants, car cela semble être la chose la plus intéressante et j'aime l'idée d'une conception si flexible. L'une des caractéristiques d'une telle conception est que l'ajout de nouvelles choses au jeu peut se faire par le …
J'écris un moteur personnalisé pour un jeu. J'ai commencé ce jeu bien avant de comprendre pourquoi je devrais utiliser un middleware à la place, et c'est trop loin pour être réécrit. La grande majorité de mes données provient de fichiers externes, et je ne me réfère pas seulement aux actifs; …
Donnez un poisson à un homme et vous le nourrissez pendant une journée. Apprenez à un homme à pêcher et vous le nourrissez toute sa vie. - Proverbe chinois Je pourrais demander quel type de stockage de données je devrais utiliser pour mon projet actuel, mais je veux apprendre à …
J'écris un jeu en utilisant C ++ et OpenGL 2.1. Je pensais comment pourrais-je séparer les données / la logique du rendu. Pour le moment, j'utilise une classe de base «Renderable» qui donne une méthode virtuelle pure pour implémenter le dessin. Mais chaque objet a un code si spécialisé, seul …
Est-ce que Steam fournit un stockage de données persistant (pour les données personnalisées) aux développeurs? Par exemple, un tireur en ligne serait-il en mesure de stocker les statistiques des joueurs (éliminations, matchs, décès de joueurs, etc.) sur les serveurs Steam?
Je travaille sur mon premier jeu (C ++) et je veux utiliser une conception basée sur les composants. J'ai beaucoup lu à ce sujet récemment et hier, j'ai décidé que je voulais stocker des données d'objet dans des fichiers JSON externes, pour permettre plus de flexibilité et de facilité d'accès. …
Je développe un shmup 2D (c'est-à-dire Aero Fighters ) et je me demandais quelles sont les différentes façons de stocker un niveau. En supposant que les ennemis sont définis dans leur propre fichier xml, comment définiriez-vous quand un ennemi apparaît dans le niveau? Serait-ce basé sur le temps? Mises à …
Cette question est un peu délicate, mais je vais essayer de la clarifier. Disons que je construis un jeu en ligne (pas à l'échelle MMO), mais qui prend en charge autant de joueurs que possible, dans une approche de serveur faisant autorité. Je veux de très grands mondes avec beaucoup …
Je veux écrire un jeu simple avec un monde de blocs comme dans Minecraft. Ma question théorique est quelle est la meilleure façon de gérer ces informations de bloc pendant la lecture. Ma première idée était un énorme tableau, mais cela entraînera un manque de mémoire, je pense. Peut-être que …
Je programme en C ++ comme passe-temps depuis environ 4 mois maintenant, et j'ai vraiment adoré créer des trucs en utilisant des voxels. J'ai écrit un "jeu" (plutôt un défi personnel, car je n'ai vraiment fait que le terrain, pas de gameplay) qui rendait un monde semblable à Minecraft, mais …
Je veux vraiment savoir combien de concepteurs de jeux préfèrent travailler avec une énorme table pour tous les objets, une autre table pour toutes les compétences, et même une autre table pour tous les mobs dans un MMORPG. Et ces tables peuvent atteindre plusieurs centaines de Mo avec des milliers …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.