Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Au moins, pourquoi sont-ils si difficiles à réaliser? - en supposant que c'est la raison pour laquelle même les studios AAA ne réalisent pas cet exploit pour leurs jeux. Surtout avec les moteurs de jeux multiplateformes modernes comme Unreal et Unity qui peuvent s'appuyer sur Xbox, PS4 et PC, pourquoi …
En partie en réponse à Comment les développeurs de jeux ciblent-ils plusieurs plates-formes (Xbox 360, PS3, PC et Linux)? mais principalement parce qu'il y a des gens ici avec des jeux publiés, la plateforme croisée devrait-elle être la première exigence / fonctionnalité pour un développeur essayant de pénétrer dans l'entreprise? …
J'écris actuellement un petit moteur de jeu 2D multiplateforme basé sur OpenGL pour notre studio. Lorsque j'ai recherché la classe de vecteur 2D à utiliser, je suis tombé sur trois paradigmes de conception différents: Float & Call-by-value, comme dans cet article Gamasutra . Semble être rapide mais offre peu de …
Lors de la création d'une abstraction du système, il est préférable d'avoir la plate-forme API différente cachée par une interface commune au niveau le plus bas qui a du sens. En tenant compte des différentes API graphiques natives modernes (sans pipeline de fonctions fixes): OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai déjà une expérience raisonnable avec C ++ et OpenGL, …
J'ai l'intention d'écrire un jeu en Python et probablement du SQL. Je suis préoccupé par la polyvalence de mon programme lorsque je le terminerai, idéalement, je voudrais qu'il fonctionne sur Windows, Mac, Android et iPhone ... mais j'ai le sentiment que les téléphones seraient interdits pour cela genre de chose. …
Comment les jeux sont-ils créés pour différentes plateformes? Par exemple, Call of Duty: Modern Warfare 3 est disponible sur PS3, Xbox 360, Wii et PC. Sont-ils complètement reprogrammés sans code commun? Existe-t-il un code intermédiaire?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Avec la sortie imminente de MonoDroid, …
En tant que développeur de jeux Android, que dois-je garder à l'esprit lors du développement de mon jeu si je voulais un jour multiplier le jeu sur l'iPhone? Avez-vous des stratégies, des conseils, etc. sur le portage vers ces deux plates-formes mobiles?
Mon projet n'était initialement pas destiné à Android, et ses ressources sont organisées selon la structure de répertoires suivante (j'espère que l'art ASCII se rend assez bien): / +- engine/ | +- src/ | | enginefile1.cpp | | ... | `- textures/ | texture1.tex | ... +- game/ | +- …
Je sais déjà que de nombreux ordinateurs ont aujourd'hui un GPU qui prend en charge DirectX et OpenGL. Mais qu'en est-il des ordinateurs qui n'en ont pas? Puis-je écrire un jeu 2D simple qui ne dépend pas du GPU, de sorte qu'il fonctionne même sur des machines plus anciennes? Existe-t-il …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Nous prévoyons de développer un jeu de puzzle 2D basé …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Comment les développeurs de jeux ciblent-ils plusieurs plateformes à la fois? Par exemple, Xbox 360, PS3, PC et Linux. Pour les jeux 2D, est-il possible de cibler également l'iPhone? Je m'intéresse aux moteurs utilisés (2D / 3D, etc.), à la façon dont le pipeline de construction est configuré et généralement …
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