En partie en réponse à Comment les développeurs de jeux ciblent-ils plusieurs plates-formes (Xbox 360, PS3, PC et Linux)? mais principalement parce qu'il y a des gens ici avec des jeux publiés, la plateforme croisée devrait-elle être la première exigence / fonctionnalité pour un développeur essayant de pénétrer dans l'entreprise? J'ai toujours été partisan (d'une manière totalement procrastinante) de choisir une plate-forme de «niche» ou de «marché de masse» et de porter plus tard si la demande le justifiait. La plateforme croisée a toujours semblé être une barrière artificielle à l'entrée. Pourquoi ne devrions-nous pas tous écrire des jeux pour iPhone, Windows ou navigateur?