Si un moteur prend en charge Windows, OS X et Linux, pourquoi voyons-nous parfois des jeux utilisant ces moteurs, comme Space Hulk: Deathwing , restreint à Windows?
Je veux m'essayer à l'écriture d'un jeu en 3D. Cependant, je ne veux pas commencer à un niveau aussi bas en dessinant des triangles individuels et en écrivant mon propre chargeur d'objets 3D, etc. J'ai entendu parler de choses comme Irrlicht , Crystal Space 3D et Cafu , mais je …
Je commence à apprendre OpenGL avec FreeGLUT en utilisant Superbible et les connaissances acquises grâce à mes graphiques élémentaires pour parfaire mes compétences. Pour tirer davantage de cette expérience, je souhaite intégrer une interface graphique pour écraser celle utilisée par FreeGLUT. Ma question est la suivante: cette chose est-elle possible …
Je recherche un moteur graphique 2D qui me permettrait de publier sur Windows, Mac et l'iPhone, un peu comme Unity le fait pour la 3D. Y at-il un bon moteur qui fait cela et est spécifique à la 2D?
Il y a quelques années, si vous écriviez en C et dans un sous-ensemble de C ++ et utilisiez un nombre suffisant d'abstractions de plate-forme (via SDL ou autre), vous pourriez exécuter toutes les plates-formes sur lesquelles un éditeur indépendant pourrait avoir accès - Linux, Windows, Mac OS, différentes versions. …
Ma question n'est pas une question de codage; il s'applique à l'ensemble de la conception du moteur de jeu en général. Comment évitez-vous le codage en dur? Cette question est beaucoup plus profonde qu'il n'y paraît. Dites, si vous voulez exécuter un jeu qui charge les fichiers nécessaires au fonctionnement, …
Alors qu'une bibliothèque comme SDL fournit une API wrapper multiplateforme pour le filetage, je pense qu'il serait naïf de supposer que cela conduit directement au développement facile de jeux sur des plates-formes très différentes (ordinateur de bureau / mobile). Quelle est la meilleure façon d'aborder le développement de cette manière …
Remarque: Il ne s'agit pas d'une question "Donnez votre avis" sur C ++ 03 et C ++ 11. Notre moteur de jeu, écrit en C ++ 03, est conçu pour être compilé sur Windows, OSX et iOS. Le support Linux est prévu dans un (très) proche avenir. Notre expérience est …
Le générateur de nombres aléatoires des moteurs d'unité est-il déterministe sur toutes les plateformes, étant donné la même valeur initiale ou dois-je implémenter le mien? Je sais qu'il y a eu récemment des modifications au générateur de nombres aléatoires. Les réponses sont appréciées, je n'ai pas les appareils sous la …
Je pensais que ce serait cool d'avoir un jeu interactif dans un CV numérique. Pour le bien de cette question et de la portée de ce site, ignorons si c'est une bonne idée ou non. Est-il possible d'intégrer un jeu ou une sorte de fenêtre interactive à l'intérieur d'un document …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 7 ans . Pouvez-vous recommander un bon moteur de jeu C # pour …
Les moteurs de jeux comme Unity et Unreal peuvent fonctionner sur plusieurs plates-formes. Je me demande comment ils font ça. J'utilise C ++ et OpenGL depuis un certain temps, et ce que je recherche, ce sont des ressources pour intégrer quelque chose qui me permettra de fonctionner sur différentes plates-formes …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Quel est l'état actuel des moteurs …
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