Questions marquées «collision-detection»

La détection des collisions consiste à déterminer si deux ou plusieurs entités entrent en contact ou non pendant le jeu.


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Quand un quadtree est-il préférable au hachage spatial?
Je fais un jeu de plateforme 2d avec beaucoup d'objets en même temps. Ce sont tous des collisions AABB détectées. J'ai d'abord essayé un quadtree pour diminuer le nombre d'objets à vérifier, essayé quelques configurations différentes, mais cela ne s'est pas avéré aussi efficace que nécessaire. J'ai implémenté un hachage …



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Comment puis-je faire des attaques de bons gars seulement frapper les méchants et vice versa?
Mon jeu a différents types de bons et différents types de méchants. Ils tireront tous des projectiles l'un sur l'autre, mais je ne veux pas que des dommages collatéraux accidentels se produisent pour l'un ou l'autre alignement. Donc, les méchants ne devraient pas pouvoir frapper / endommager d'autres méchants et …

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Pourquoi OnCollisionEnter d'Unity ne me donne-t-il pas des normales de surface, et quel est le moyen le plus fiable de les obtenir?
L'événement On collision de Unity vous donne un objet Collision qui vous donne des informations sur la collision qui s'est produite (y compris une liste de ContactPoints avec des normales de hit). Mais ce que vous n'obtenez pas, ce sont des normales de surface pour le collisionneur que vous frappez. …








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Détection de collision isométrique
J'ai des problèmes pour essayer de détecter la collision de deux tuiles isométriques. J'ai essayé de tracer les lignes entre chaque point sur la tuile, puis de vérifier les interceptions de ligne, mais cela n'a pas fonctionné (probablement en raison d'une formule incorrecte) Après avoir examiné cela pendant un certain …

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Problème de détection de collision en cercle
Je développe actuellement un clone de cassure et j'ai réussi à bloquer la détection de collision entre une balle (cercle) et une brique (polygone convexe) qui fonctionne correctement. J'utilise un test de détection de collision Circle-Line où chaque ligne représente et arête sur la brique polygone convexe. La plupart du …

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