Questions marquées «collision-detection»

La détection des collisions consiste à déterminer si deux ou plusieurs entités entrent en contact ou non pendant le jeu.


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Détection de collision de corde 2D
Je veux créer une corde qui peut entrer en collision avec des objets comme dans la vidéo YouTube suivante: Corde de physique de jeu 2D Je pense que vous implémentez l'intégration de verlet qui utilise des points et connecte ces points avec des lignes. J'essaie de comprendre quel type de …









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Détection de collision avec courbes
Je travaille sur un jeu 2D dans lequel j'aimerais faire une détection de collision entre un cercle en mouvement et une sorte de courbes statiques (peut-être des courbes de Bézier). Actuellement, mon jeu ne comporte que des lignes droites comme géométrie statique et je fais la détection de collision en …

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Détection de collision et réponse dans un système d'entité
Plus de plaisir avec un ES ... Actuellement, j'ai quelques systèmes: Renderer (attribut Renderable, attribut Transform) Mouvement (attribut mobile, attribut de transformation, attribut de rendu [pour les boîtes englobantes, etc.]) Input (attribut InputReceiver) etc. J'ajoute la détection de collision. Ma première pensée a été d'ajouter un nouveau système qui effectue …

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Trouver le point de contact avec SAT
Le théorème de l'axe de séparation (SAT) facilite la détermination du vecteur de translation minimum, c'est-à-dire le vecteur le plus court pouvant séparer deux objets en collision. Cependant, ce dont j'ai besoin, c'est du vecteur qui sépare les objets le long du vecteur que se déplace l'objet pénétrant (c'est-à-dire le …



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