Questions marquées «c++»

C ++ est un langage de programmation polyvalent, de forme libre, multi-paradigme, de type statique.





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Précision en virgule flottante (fp: précis vs fp: rapide)
En C ou C ++, l'option compilateur de précision à virgule flottante fait-elle vraiment une différence dans les jeux du monde réel (petit / indépendant)? D'après mes observations, la définition de fp: fast est plusieurs fois plus rapide que fp: precise et d'après ce que je comprends ici ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can …
10 c++  c  floating-point 

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Réponse du rectangle de collision
J'ai des difficultés à faire entrer en collision un rectangle mobile avec plus d'un rectangle. J'utilise SFML et il a une fonction pratique appelée intersectsqui prend 2 rectangles et renvoie les intersections. J'ai un vecteur plein de rectangles avec lesquels je veux que mon rectangle mobile entre en collision. Je …

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Manière appropriée de gérer la destruction des entités de jeu
Imaginez un monde de jeu où des charges et des charges d'entités sont chargées dynamiquement tout le temps, je représenterais cela comme une liste d'entités peut-être, mais qu'en est-il de les supprimer? Alors que lors de l'ajout de i, je pourrais repousser la nouvelle entité, je pourrais avoir besoin de …

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Système d'entités composants - Mises à jour et ordres d'appel
Afin d'obtenir des composants pour pouvoir mettre à jour chaque trame (et laisser cette fonctionnalité hors des composants qui n'en ont pas besoin), j'ai eu l'idée de créer un composant UpdateComponent. D'autres composants comme MovableComponent(qui détient la vitesse) hériteraient de la IUpdatableclasse abstraite. Cela oblige MovableComponentà implémenter une Update(gametime dt)méthode …


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Comment gérer le netcode?
Je suis intéressé à évaluer les différentes façons dont le netcode peut "se connecter" à un moteur de jeu. Je suis en train de concevoir un jeu multijoueur maintenant, et jusqu'à présent, j'ai déterminé que je dois (au moins) avoir un thread séparé pour gérer les sockets réseau, distinct du …

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Conseils pour créer une IA pour un jeu de course 2D
J'ai un projet d'école pour construire une IA pour un jeu de course 2D dans lequel il rivalisera avec plusieurs autres IA ( pas de collision ). On nous donne une image bitmap en noir et blanc de la piste de course, nous sommes autorisés à choisir les statistiques de …
10 2d  c++  ai  racing 


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Quand utiliser C ++ et quand utiliser les plans?
J'essaie d'apprendre à utiliser le moteur Unreal. J'ai des connaissances de base en C ++. Récemment, j'ai commencé à créer un jeu d'horreur de survie en tant que projet que je fais juste pour l'expérience d'apprentissage. Jusqu'à présent, bien que j'aie implémenté toutes les fonctionnalités via le système Blueprint. Ma …
10 c++  unreal-4 


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Comment mettre en œuvre l'interaction entre les pièces du moteur?
Je veux poser une question sur la façon dont l'échange d'informations entre les parties du moteur de jeu doit être implémenté. Le moteur est séparé en quatre parties: logique, données, interface utilisateur, graphiques. Au début, j'ai fait cet échange à travers les drapeaux. Par exemple, si le nouvel objet est …
10 c++  architecture 

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