GNU GCC est un compilateur très courant, mais il semble que presque personne ne l'utilise pour des projets plus importants comme les jeux AAA. Pour moi, ça marche très bien, je n'ai jamais eu de problème avec ça. Mais je me demande pourquoi tous les jeux AAA semblent utiliser des …
J'ai fini de travailler sur un RPG et il semblerait tellement plus amusant de le rendre multijoueur. SFML a une fonction de mise en réseau, je me suis dit que c'était possible, mais encore une fois, jamais de ma vie, je n'ai même essayé quelque chose de basique sur la …
Pour l'auto-éducation, j'écris un moteur de plateforme 2D en C ++ en utilisant SDL / OpenGL. J'ai d'abord commencé avec SDL pur en utilisant les tutoriels sur sdltutorials.com et lazyfoo.net, mais j'utilise maintenant SDL pour créer un contexte de rendu OpenGL, puis effectuer un rendu avec les fonctions OpenGL (en …
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide . Fermé …
Je suis débutant aussi bien en développement de jeux qu'en programmation. J'essaie d'apprendre un principe dans la construction d'un moteur de jeu. Je veux créer un jeu simple, j'en suis au point où j'essaie d'implémenter le moteur de jeu. J'ai donc pensé que mon moteur de jeu devrait contrôler ces …
Je veux créer un objet qui ne se déplace que le long des axes X et Z, tout en gardant l'axe Y désactivé (c'est comme un mouvement en 2D, et l'objet ne tombera pas). J'utilise actuellement une contrainte de 6 ddl pour restreindre le mouvement dans l'axe Y, mais cela …
Nous utilisons JSON en ce moment et voulons passer à un format binaire pour certains types de messages entre le client et le serveur. Dois-je simplement lire les structures dans le socket? Utilisez des tampons / épargnes proticol? Comment représenter des tableaux de données? À quoi devrait ressembler l'interface pour …
Je crée un système d'objets de jeu basé sur des composants . Quelques conseils: GameObjectest simplement une liste de Components. Il y en a GameSubsystems. Par exemple, le rendu, la physique, etc. Chacun GameSubsystemcontient des pointeurs vers certains Components. GameSubsystemest une abstraction très puissante et flexible: elle représente n'importe quelle …
Je développe actuellement un clone de cassure et j'ai réussi à bloquer la détection de collision entre une balle (cercle) et une brique (polygone convexe) qui fonctionne correctement. J'utilise un test de détection de collision Circle-Line où chaque ligne représente et arête sur la brique polygone convexe. La plupart du …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai déjà une expérience raisonnable avec C ++ et OpenGL, …
J'ai une caméra à la troisième personne qui ne regarde pas directement le joueur mais quelque part devant lui. Lorsque l'utilisateur entre en mode de prise de vue, je veux que l'appareil photo tourne autour du joueur pour faire face à la cible. Dans l'image ci-dessus. "O" est le joueur …
Parler dans le cadre d'un jeu basé sur le rendu openGL: Supposons qu'il existe deux fils: Met à jour la logique et la physique du jeu, etc. pour les objets du jeu Effectue des appels de dessin openGL pour chaque objet de jeu en fonction des données dans les objets …
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …
Ma question est la suivante: Comment stocker des données de contexte global, c.-à-d. informations sur les données mondiales, heure mondiale actuelle, etc. dans un système de composants d'entité? Je pense à travailler à la construction d'un jeu de simulation de monde ouvert de style Dwarf Fortress en C ++. J'ai …
Si une entité n'a pas de «type» explicite (par exemple, un joueur) et est simplement une collection de composants, comment puis-je identifier les entités sur lesquelles mes systèmes devraient et ne devraient pas travailler? Par exemple, dans un jeu de Pong, la pagaie et la balle entrent en collision avec …
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