Questions marquées «c»

C est un langage de programmation informatique à usage général utilisé pour les systèmes d'exploitation, les bibliothèques, les jeux et autres travaux de haute performance.

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Est-il raisonnable d'écrire un moteur de jeu en C? [fermé]
Même si C ++ semble être roi, d'après ce que l'on m'a dit, C est encore largement utilisé dans les jeux, en particulier sur les consoles. Cependant, l'écriture d'un moteur de jeu entier en C serait-elle déraisonnable aujourd'hui? Quels sont, le cas échéant, certains avantages du C par rapport au …
53 c 


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Un bon moyen de créer une boucle de jeu en OpenGL
Je commence actuellement à apprendre OpenGL à l'école et j'ai commencé à faire un jeu simple l'autre jour (seul, pas pour l'école). J'utilise freeglut et je le construis en C, donc pour ma boucle de jeu, je venais vraiment d'utiliser une fonction à laquelle j'ai fait passer glutIdleFuncpour mettre à …
31 opengl  c  game-loop 


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Pourquoi l'industrie est-elle passée du C au C ++? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Tout d'abord, je voudrais avoir une …
19 c++  c 

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Développement de jeux en C uniquement. C'est possible? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
18 c 


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Écriture du moteur de jeu à partir de zéro avec OpenGL [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je veux commencer à écrire mon moteur de jeu à …
15 c++  c 

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …

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GNU GCC est-il utilisé pour les jeux AAA?
GNU GCC est un compilateur très courant, mais il semble que presque personne ne l'utilise pour des projets plus importants comme les jeux AAA. Pour moi, ça marche très bien, je n'ai jamais eu de problème avec ça. Mais je me demande pourquoi tous les jeux AAA semblent utiliser des …
11 c++  game-industry  c  mingw 




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Précision en virgule flottante (fp: précis vs fp: rapide)
En C ou C ++, l'option compilateur de précision à virgule flottante fait-elle vraiment une différence dans les jeux du monde réel (petit / indépendant)? D'après mes observations, la définition de fp: fast est plusieurs fois plus rapide que fp: precise et d'après ce que je comprends ici ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can …
10 c++  c  floating-point 


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