C est un langage de programmation informatique à usage général utilisé pour les systèmes d'exploitation, les bibliothèques, les jeux et autres travaux de haute performance.
Même si C ++ semble être roi, d'après ce que l'on m'a dit, C est encore largement utilisé dans les jeux, en particulier sur les consoles. Cependant, l'écriture d'un moteur de jeu entier en C serait-elle déraisonnable aujourd'hui? Quels sont, le cas échéant, certains avantages du C par rapport au …
Je commence actuellement à apprendre OpenGL à l'école et j'ai commencé à faire un jeu simple l'autre jour (seul, pas pour l'école). J'utilise freeglut et je le construis en C, donc pour ma boucle de jeu, je venais vraiment d'utiliser une fonction à laquelle j'ai fait passer glutIdleFuncpour mettre à …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . En moyenne, à quelle …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Tout d'abord, je voudrais avoir une …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je veux déterminer par programme lors de l'exécution la quantité de mémoire de carte vidéo utilisée par mon programme. Plus précisément, je me demande comment le faire sur une machine Windows en utilisant OpenGL, mais je suis également intéressé par des moyens de le faire sur d'autres plates-formes. Je sais …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je veux commencer à écrire mon moteur de jeu à …
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …
GNU GCC est un compilateur très courant, mais il semble que presque personne ne l'utilise pour des projets plus importants comme les jeux AAA. Pour moi, ça marche très bien, je n'ai jamais eu de problème avec ça. Mais je me demande pourquoi tous les jeux AAA semblent utiliser des …
Nous travaillons sur un projet pour iPhone et Windows Phone 7 où nous aimerions pouvoir générer des feuilles de thé au fond d'une tasse. Il n'a pas besoin d'avoir l'air photo-réaliste, et en fait le dessin-y est ok. Quelle sorte de techniques devrions-nous rechercher pour y parvenir? Existe-t-il des bibliothèques …
Nous utilisons JSON en ce moment et voulons passer à un format binaire pour certains types de messages entre le client et le serveur. Dois-je simplement lire les structures dans le socket? Utilisez des tampons / épargnes proticol? Comment représenter des tableaux de données? À quoi devrait ressembler l'interface pour …
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En C ou C ++, l'option compilateur de précision à virgule flottante fait-elle vraiment une différence dans les jeux du monde réel (petit / indépendant)? D'après mes observations, la définition de fp: fast est plusieurs fois plus rapide que fp: precise et d'après ce que je comprends ici ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can …
Je voudrais faire un jeu 360 et je me demandais simplement si je pouvais réutiliser le code C existant que j'avais ou si j'avais besoin de tout réécrire en C #. Toute aide est appréciée.
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