C est un langage de programmation informatique à usage général utilisé pour les systèmes d'exploitation, les bibliothèques, les jeux et autres travaux de haute performance.
Si une image RVB 24 bits avec une plage de 0 à 255 par canal est affichée sur un téléviseur qui affiche une plage d'env. 16-235 par canal, les détails des couleurs seront perdus, n'est-ce pas? Dans l'affirmative, les images doivent-elles être prétraitées pour ne stocker qu'une plage valide? Je …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je suis assez nouveau dans le développement de jeux, j'ai …
Je recherche une bibliothèque C simple et autonome pour Linux pour charger des images de fichiers dans des textures OpenGL. La licence devrait être assez libérale: zlib, bsd, mit ou quelque chose. J'ai trouvé du SOL , mais il n'a pas été mis à jour depuis longtemps. Y a-t-il autre …
J'ai remarqué que dans le processus d'initialisation du Quake d'origine, la fonction suivante est appelée. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from thinking …
Description de l'architecture Je crée (conçois) un système d'entités et j'ai rencontré de nombreux problèmes. J'essaie de le garder axé sur les données et efficace autant que possible. Mes composants sont des structures POD (tableau d'octets pour être précis) allouées dans des pools homogènes. Chaque pool a un ComponentDescriptor - …
Je sais déjà que de nombreux ordinateurs ont aujourd'hui un GPU qui prend en charge DirectX et OpenGL. Mais qu'en est-il des ordinateurs qui n'en ont pas? Puis-je écrire un jeu 2D simple qui ne dépend pas du GPU, de sorte qu'il fonctionne même sur des machines plus anciennes? Existe-t-il …
Hélas, j'ai cherché et je n'ai trouvé aucune réponse définitive. Quand souhaitez-vous normaliser les données de sommet dans OpenGL en utilisant la commande suivante: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); C'est-à-dire quand le ferait normalize == GL_TRUE; quelles situations, et pourquoi choisiriez-vous de laisser le GPU faire les calculs au …
Je ne connais pas grand-chose à la machine à états finis en IA ou aux autres comportements de jeu dans le jeu, à l'exception de ce tutoriel rapide avec un mineur: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html qui est orienté objet. Je ne sais pas vraiment si ce tutoriel décrit le modèle State ou non, …
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