Je travaille sur un jeu de puzzle simple basé sur des blocs. Le jeu consiste à déplacer des blocs dans la zone de jeu, c'est donc une simulation physique triviale. Mon implémentation, cependant, est à mon avis loin d'être idéale et je me demande si vous pouvez me donner des …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Remarque: je prévois de créer mon propre système d'interface graphique. Ce sera bon pour l'apprentissage, léger, n'aurai que les bits dont j'ai besoin, les liens avec le jeu, etc. Je réfléchissais à comment le faire. Les éléments que je veux dire sont: Boutons radio Saisissez le texte ici Boutons Sliders …
Mélanger les cartes et les bruits d'impact est cool (c'est un jeu basé sur les cartes), mais dois-je investir le temps / l'effort à brancher de la musique de fond? J'ai trouvé Play Audio à partir de Stream Using C # qui pourrait être utilisé pour permettre le raccordement à …
Parfois, vous verrez que les gens recommandent cela plutôt que d'utiliser des graphiques / fichiers audio / etc. comme ça... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... vous devez plutôt utiliser un fichier manifeste comme niveau d'indirection: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = …
Mon objectif est de créer un système d'articles modulaire / aussi générique que possible qui pourrait gérer des choses comme: Objets évolutifs (+6 Katana) Modificateurs de statistiques (+15 dextérité) Modificateurs d'objets (% X chance de faire Y dégâts, chance de geler) Articles rechargeables (bâton magique avec 30 utilisations) Définir les …
Essayer d'envelopper ma tête autour des moyens de gérer correctement les collisions dans un jeu conçu autour de composants. Je vois que de nombreux exemples ont une sorte de PhysicsComponentqui est ajouté à la liste des composants de l'entité, mais la mise en œuvre réelle me déroute. Pour que cela …
Je fais un petit robot de donjon dans l'espace, et j'aimerais entendre quelques conseils sur la façon de rendre le backend du moteur plus agréable. Fondamentalement, actuellement, tout est basé sur un crapload de gestionnaires: BackgroundManager: possède une AddBackground(image, parallax)méthode pour créer des effets de fond sympas. ConfigManager: lit / …
Je crée un jeu de stratégie au tour par tour en 2 dimensions en utilisant c ++ et SFML-2.0. Le mouvement est basé sur la distance plutôt que sur la grille, avec plusieurs pièces différentes en forme de triangle qui, à un tour donné, chacune peut soit tourner en place, …
Mon jeu a différents types de bons et différents types de méchants. Ils tireront tous des projectiles l'un sur l'autre, mais je ne veux pas que des dommages collatéraux accidentels se produisent pour l'un ou l'autre alignement. Donc, les méchants ne devraient pas pouvoir frapper / endommager d'autres méchants et …
Je conçois un jeu composé de personnages qui ont des compétences offensives uniques et d'autres capacités telles que la construction, la réparation, etc. Les joueurs peuvent contrôler plusieurs de ces personnages. Je pense mettre toutes ces compétences et capacités dans des commandes individuelles. Un contrôleur statique enregistrerait toutes ces commandes …
Nous passons simplement d'un moteur de jeu basé sur la hiérarchie à un moteur de jeu basé sur des composants. Mon problème est que lorsque je charge un modèle qui a une hiérarchie de maillages, et d'après ce que je comprends, une entité dans un système basé sur des composants …
Fondamentalement, dans chaque jeu que j'ai fait jusqu'à présent, j'ai toujours une variable comme "current_state", qui peut être "jeu", "titres d'écran", "gameoverscreen", etc. Et puis sur ma fonction de mise à jour, j'ai un énorme: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Cependant, je …
Je me suis amusé récemment en programmant un simple jeu d'aventure basé sur du texte, et je suis coincé sur ce qui semble être un problème de conception très simple. Pour donner un bref aperçu: le jeu se décompose en Roomobjets. Chacun Rooma une liste d' Entityobjets qui se trouvent …
Je suis débutant aussi bien en développement de jeux qu'en programmation. J'essaie d'apprendre un principe dans la construction d'un moteur de jeu. Je veux créer un jeu simple, j'en suis au point où j'essaie d'implémenter le moteur de jeu. J'ai donc pensé que mon moteur de jeu devrait contrôler ces …
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