Dois-je mettre une bande-son derrière mon jeu de stratégie? Quels jeux ont besoin de musique et de son


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Mélanger les cartes et les bruits d'impact est cool (c'est un jeu basé sur les cartes), mais dois-je investir le temps / l'effort à brancher de la musique de fond? J'ai trouvé Play Audio à partir de Stream Using C # qui pourrait être utilisé pour permettre le raccordement à DI si un code en ligne ou similaire pourrait être utilisé pour lire des MP3 locaux, mais cela en vaut-il la peine? Quels types de jeux en ont besoin et lesquels peuvent s'en passer? Le libérer sans lui et l'ajouter en tant que fonctionnalité .5?

Réponses:


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Eh bien, le solitaire (qui vient sur les machines Windows) n'a pas de musique de fond.

Malgré cela, je pense que si vous pouvez trouver une boucle de musique de fond décente qui correspond à la sensation du jeu et qui n'est pas désagréable (c'est-à-dire que l'utilisateur peut-il dire quand la chanson recommence? Et encore? Et encore?), Alors vous devriez ajoutez-le. Assurez-vous simplement d'ajouter une option pour la désactiver.


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Les jeux doivent fournir une rétroaction au joueur pour lui faire savoir ce qui se passe. Les commentaires sont principalement fournis de trois manières:

  • rétroaction visuelle (graphiques, flashs)
  • rétroaction sonore (sons)
  • rétroaction tactile (vibration / grondement)
  • (... peut-être qu'un jour il y aura aussi des commentaires sur le goût et l'odeur)

Des commentaires peuvent être donnés pour des raisons esthétiques ainsi que pour des raisons pratiques:

  • définir l'humeur / l'ambiance, par exemple. morceau de musique (esthétique)
  • alerter l'utilisateur que quelque chose se passe (pragmatique)

La clé pour fournir une excellente rétroaction est de savoir si vous envoyez au joueur une rétroaction appropriée et si elle est utile et esthétique. Vous ne voulez pas ennuyer le lecteur - donc l'ajout de la possibilité de régler les rapports musique / sfx ainsi que de les désactiver aiderait grandement vos joueurs.

Donc, la pertinence de la rétroaction est une question importante, une partie de cette pertinence est segmentée par `` genre '', mais en fin de compte, cela revient à déterminer quelle réponse émotionnelle vous voulez de vos joueurs. En prenant votre jeu de cartes comme genre, voici quelques exemples:

  • Faites-vous un jeu de cartes d'horreur? La bande sonore doit correspondre à vos objectifs. Les cartes d'horreur peuvent être silencieuses, avoir un bruit étrange et des sons soudains effrayants.
  • Est-ce un jeu de cartes amusant / plaisant? Le jeu amusant pourrait être amélioré par une bande originale amusante / rebondissante / farfelue
  • C'est décontracté? Peut-être que vous voulez ajouter une piste de fond qui ressemble à un groupe de personnes mangeant et interagissant dans un restaurant. Peut-être que le bruit d'un chemin de fer avec un léger écran tremble de temps en temps lorsque le train passe. Jouez-vous au crépuscule avec les sons des grillons qui chantent? etc.
  • C'est suspense? avez-vous un compte à rebours? Les bruits de fond peuvent devenir plus climatiques lorsque le compte à rebours se rapproche de zéro. "Qui veut être millionnaire" a brillamment fait cela.

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Je dirais que les jeux devraient toujours avoir des sons. Dans 90% des cas, ils ajoutent à l'expérience. Ayez une option pour le couper et vous serez alors en charge des personnes qui ne l'aiment pas aussi.

À titre d'exemple, Canabalt est un jeu qui utilise très bien la musique.


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Concernant le fait de laisser l'utilisateur spécifier les MP3 locaux à lire.

La seule raison pour laquelle je vois cela est que si la musique de fond doit s'arrêter (ou réduire en volume) à certains points (par exemple pendant qu'une boîte de dialogue de voix off joue), alors c'est bien parce que le jeu garde le contrôle de la musique BG mais l'utilisateur peut choisir le type de musique qu'il aime.

Si la musique BG sélectionnée par l'utilisateur n'aura aucune interférence avec le gameplay, laissez-les simplement jouer la musique eux-mêmes, ce n'est pas comme si votre jeu était la seule fois qu'ils écoutaient de la musique, ils auraient une méthode pour jouer s'ils le souhaitaient.


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Je dirais que tout est une question d'opinion.

Personnellement, en tant que joueur, j'ai tendance à désactiver la musique du jeu et à jouer quelque chose que je veux écouter sur winamp / spotify en arrière-plan. Autrement dit, à moins que la musique de jeu ne soit vraiment bonne et ne soit pas bouclée au point d'être irritée.

L'utilisation d'un flux radio en ligne peut supprimer la répétitivité, mais un joueur peut de toute façon diffuser sa propre musique séparément (et choisir ses propres préférences de streaming).


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Mettez-y une sorte de bande sonore de fond continue. Cela me dérange lorsque les jeux sont complètement silencieux, mais je ne lui ai rien dit de couper le son. Vous avez toujours la possibilité de l'éteindre bien sûr, mais ne le laissez pas simplement avec un bruit de mélange de gamme clairsemé.

Si vous optez pour la sensation de Windows Solitaire, alors cette question est déjà répondue pour vous: il serait préférable de ne pas avoir de son du tout. Mais alors vous devriez vous demander pourquoi vous refaites Windows Solitaire? Ceci est votre jeu - rendez-le intéressant!

Non pas qu'il y ait quelque chose de mal à refaire Solitaire. Mais j'ai l'impression que ce serait un tremplin vers de plus gros jeux, et si c'est le cas, commencez à en faire!

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