Questions marquées «architecture»

Comment le code est structuré. Pour des questions sur la conception interne d'un moteur de jeu.

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Gestion du système d'entrée du clavier
Remarque: je dois interroger plutôt que de faire des rappels en raison des limitations de l'API (SFML). Je m'excuse également pour l'absence d'un titre «décent». Je pense que j'ai deux questions ici; comment enregistrer l'entrée que je reçois et quoi en faire. Gestion de l'entrée Je parle après le fait …





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Programmation fonctionnelle pure et état du jeu
Existe-t-il une technique courante pour gérer l'état (en général) dans un langage de programmation fonctionnel? Il existe des solutions dans chaque langage de programmation (fonctionnel) pour gérer l'état global, mais je veux éviter cela autant que possible. Tous les états d'une manière purement fonctionnelle sont des paramètres de fonction. J'ai …




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Dépendance de classe circulaire
Est-ce une mauvaise conception d'avoir 2 classes qui ont besoin l'une de l'autre? J'écris un petit jeu dans lequel j'ai une GameEngineclasse qui a quelques GameStateobjets. Pour accéder à plusieurs méthodes de rendu, ces GameStateobjets doivent également connaître la GameEngineclasse - c'est donc une dépendance circulaire. Pourriez-vous appeler cette mauvaise …
12 c++  architecture 


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OpenGL orienté objet
J'utilise OpenGL depuis un certain temps et j'ai lu un grand nombre de tutoriels. Mis à part le fait que beaucoup d'entre eux utilisent toujours le pipeline fixe, ils jettent généralement toutes les initialisations, les changements d'état et le dessin dans un fichier source. C'est très bien pour la portée …




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