Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je souhaite télécharger le code source d'un jeu Open Source, …
Je lis un livre sur le développement de jeux ( Game Coding Complete, Fourth Edition ) et il y a un sujet "Acteurs" qui explique simplement comment les utiliser brièvement au lieu d'expliquer ce que c'est. Voici comment le livre présente ces acteurs: Les jeux regorgent d'objets qui donnent vie …
Supposons un jeu client / serveur standard simple. Pour le serveur, est-il utile d'avoir un processus distinct qui écoute les connexions et les messages des clients et envoie les données via des sockets locaux ou stdin à un autre processus qui exécute le serveur de jeu réel? L'autre option consisterait …
Je suis sur le point de commencer un RPG de texte de navigateur simple, avec des personnages qui peuvent (passivement) combattre d'autres personnes. Cela implique une liste d'environ 10 compétences telles que la force, la dextérité, etc., avec des compétences supplémentaires pour différentes armes. Y a-t-il une meilleure façon de …
J'essaie de comprendre le raisonnement derrière la conception du moteur Unity3D et c'est quelque chose que je ne peux pas encore comprendre : pourquoi transformer les données stockées dans un composant séparé, au lieu de faire partie de GameObject, comme le nom, les masques de calque et Mots clés? Il …
Ces jours-ci, j'essaie de concevoir l'architecture d'un nouveau jeu mobile MMORPG pour mon entreprise. Ce jeu est similaire à Mafia Wars, iMobsters ou RISK. L'idée de base est de préparer une armée pour combattre vos adversaires (utilisateurs en ligne). Bien que j'aie déjà travaillé sur plusieurs applications mobiles, c'est quelque …
J'ai toujours trouvé les émulateurs plutôt fascinants. Je voudrais sérieusement créer un émulateur pour une ancienne console de gestion ou un ordinateur de poche. Cela m'aiderait à mieux apprécier le matériel et les jeux créés pour ce matériel. Cependant, les gens disent toujours à quel point c'est difficile et que …
C'est une question de conception ... Je suis sûr que cela pourrait être plus généralisé, mais j'ai du mal avec ça. Je m'interroge sur la conception des interactions d'objets de jeu - voici mon exemple (puzzle-plateforme 2D). Supposons que le joueur essaie de progresser à travers un niveau. Il existe …
Quels outils, modèles ou meilleures pratiques recommanderiez-vous pour implémenter les mécanismes de quête indiqués ci-dessous? Je parle de l'architecture logicielle (à quel point devez-vous être générique) et des choix de câblage d'objet, d'abonnement aux événements et de représentation des conditions. La mention des outils / bibliothèques que vous avez utilisés …
Je suis un développeur de jeux expérimenté qui fait mon premier jeu avec des personnages animés en 3D (dans Unity) et j'ai du mal à comprendre quand utiliser les arbres de mélange par rapport aux machines d'état d'animation. Je comprends les deux conceptuellement, mais j'ai vu à la fois des …
Je fais un jeu de simulation de gestion, quelque chose comme Roller Coaster Tycoon. Je veux savoir quelle est la meilleure façon de structurer mes objets univers afin de maximiser les performances. Disons que j'ai 5000 personnes dans mon jeu que je pourrais: Créez un objet et stockez-les dans un …
Je prévois le développement d'un jeu dans Unity3D, et j'essaie de comprendre ce que le moteur a déjà fourni et ce que je dois coder moi-même. Le jeu lui-même va être un jeu de rythme, ce qui signifie synchroniser les événements audio et graphiques afin qu'ils jouent toujours quand ils …
Je fais un jeu MMO et je suis juste arrivé à un point où j'ai besoin de mettre en œuvre des réalisations ... Comment faire? La chose la plus simple à faire serait de l'exécuter toutes les 100 ms: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then …
Je veux créer un planificateur d'événement pour mon jeu, je veux essentiellement pouvoir planifier le déclenchement d'un événement de jeu. Il peut s'agir d'un déclencheur unique ou périodique (événement déclencheur "E_BIG_EXPLOSION" sur 5 secondes ...). Il est tentant de penser que cela peut être un bon endroit pour utiliser un …
Je travaille sur un jeu où certains événements dans le jeu doivent se produire de temps en temps. Un bel exemple serait un tutoriel. Vous démarrez le jeu et à plusieurs moments du jeu, un événement se produit: Vous rencontrez votre premier ennemi, le jeu s'arrête et vous recevez une …
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