Questions marquées «anti-cheat»

Méthodes employées par le développeur pour décourager ou empêcher la triche dans le jeu.







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Comment puis-je implémenter le masquage multijoueur avec des visuels qui résistent au piratage côté client?
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'ai pensé à implémenter la furtivité dans un jeu multijoueur. C'est un …



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Anti-Cheat for MMO issues and solutions? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . La plupart des jeux en ligne …
14 mmo  anti-cheat 

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Existe-t-il un moyen d'empêcher les utilisateurs d'ajuster leur correction gamma pour "tricher" pour sortir d'une zone "sombre"?
Dans presque tous les jeux que j'ai rencontrés qui incluent une situation sombre conçue pour changer la façon dont un utilisateur interagit avec l'environnement, il y a toujours des joueurs qui augmentent la correction gamma de leur moniteur afin d'annuler l'effet souhaité. Existe-t-il un moyen d'empêcher les utilisateurs d'ajuster leur …

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Empêcher la triche multijoueur
Je suis presque en train de développer un petit jeu multijoueur de style indépendant. Bien que j'aie l'intention de permettre aux gens de tricher en solo, ce n'est évidemment pas acceptable en multijoueur. Quelqu'un connaît-il des moyens d'aider à empêcher le Joe moyen d'utiliser quelque chose comme Cheat-Engine pour modifier …

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Comment puis-je empêcher les tricheurs de modification de la mémoire?
Il existe de nombreux programmes de modification de la mémoire de nos jours ( Cheat Engine & co). Existe-t-il un moyen efficace de maintenir une variable constante réellement constante? J'avais deux idées: Créez un thread séparé mettant à jour la variable constante à une valeur constante, par exemple 200 chaque …
10 anti-cheat 


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