J'utilisais Unity pour créer un jeu 2D complètement hors ligne (ce qui est le problème), le jeu nécessite que vous saisissiez certaines chaînes à certains niveaux et Unity compile en DLL, ce qui peut être facilement inversé. existe-t-il un moyen de protéger ces chaînes (le jeu est hors ligne, je …
Les jeux sur navigateur et sur mobile ont généralement des tables de scores globales. Il est également courant que ces tableaux contiennent des scores de 2 147 483 647 - les internautes ayant compris l'appel du service Web qui rapporte les scores et s'en sont servi pour enregistrer un score …
Je suppose que nous parlons de jeux de bureau - quelque chose que le joueur télécharge et exécute sur son ordinateur local. Nombreux sont les éditeurs de mémoire qui vous permettent de détecter et geler des valeurs, telles que la santé de votre lecteur. Comment empêchez-vous de tricher via la …
Dans un jeu basé sur un niveau, semblable à un puzzle, comment pouvons-nous empêcher les joueurs de rechercher sur Internet des solutions à un niveau spécifique? J'aimerais laisser les joueurs comparer équitablement leurs scores. J'ai pensé à ajouter un peu de hasard aux niveaux, mais cela a l'inconvénient de perdre …
Je développe un jeu qui s'exécute en tant qu'application Web. Le fait est que le jeu perd tout son sens si un joueur crée plusieurs comptes. Imaginez que c'est un jeu de stratégie au tour par tour, et si vous jouez contre vous-même (avec un autre compte), vous pouvez gagner …
Pourquoi éditer la mémoire du client de jeu fonctionne? Pourquoi tant d'outils de «protection contre le piratage» fournis avec les clients? Si je devais concevoir un jeu client-serveur, tout se passerait sur le serveur (la simulation du monde du jeu) et les clients ne seraient que des consommateurs passifs recevant …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'ai pensé à implémenter la furtivité dans un jeu multijoueur. C'est un …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Punkbuster existe juste pour empêcher la …
Pourquoi nous plaignons-nous toujours des wallhackers dans les jeux de tir à la première personne multijoueurs? N'est-il pas possible d'effectuer une élimination d'occlusion pour tous les joueurs côté serveur? Par exemple, envoyer des informations sur le joueur xyz au client uniquement lorsque le joueur est visible dans le tronc du …
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Dans presque tous les jeux que j'ai rencontrés qui incluent une situation sombre conçue pour changer la façon dont un utilisateur interagit avec l'environnement, il y a toujours des joueurs qui augmentent la correction gamma de leur moniteur afin d'annuler l'effet souhaité. Existe-t-il un moyen d'empêcher les utilisateurs d'ajuster leur …
Je suis presque en train de développer un petit jeu multijoueur de style indépendant. Bien que j'aie l'intention de permettre aux gens de tricher en solo, ce n'est évidemment pas acceptable en multijoueur. Quelqu'un connaît-il des moyens d'aider à empêcher le Joe moyen d'utiliser quelque chose comme Cheat-Engine pour modifier …
Il existe de nombreux programmes de modification de la mémoire de nos jours ( Cheat Engine & co). Existe-t-il un moyen efficace de maintenir une variable constante réellement constante? J'avais deux idées: Créez un thread séparé mettant à jour la variable constante à une valeur constante, par exemple 200 chaque …
Je développe un jeu de cartes simple, où il y aura un système de matchmaking qui vous opposera à un autre joueur humain. Ce sera le seul mode de jeu disponible, un 1vs1 contre un autre humain, pas d'IA. Je veux éviter autant que possible de tricher. J'ai déjà lu …
Je suis dans la phase de pré-planification de la conception d'un jeu et je me demandais s'il y avait un moyen sensé d'empêcher les gens de modifier les sauvegardes dans un jeu avec des composants hors ligne et en ligne. Le composant hors ligne permettrait au joueur de jouer à …
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