Existe-t-il des jeux contenant une IA d'apprentissage automatique? [fermé]


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Quelqu'un peut-il ici faire référence aux jeux commerciaux AAA qui implémentent une IA d'apprentissage automatique?


Comme le disent les réponses actuelles, je doute que vous trouverez des exemples. Les titres les plus proches que vous pourriez trouver sont des titres avec une échelle mobile de difficulté basée sur les actions et le succès des joueurs, mais l'IA réelle est pré-construite.
Patrick Hughes

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Pas une question utile, qu'importe?
MichaelHouse

Cette question semble être hors sujet car il s'agit de compiler une liste de jeux.

Réponses:


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L'approche la plus courante consiste à former l'IA hors ligne ou pré-version, et à expédier ce résultat final. En tant que tel, le jeu ne contient sans doute pas d'IA d'apprentissage automatique.

Cela est dû au fait que l'apprentissage automatique peut traditionnellement prendre de nombreuses heures de formation pour produire un résultat utilisable, et comme il est par définition émergent, c'est probablement une bonne idée de mettre n'importe quel résultat par le biais d'une passe d'assurance qualité complète pour s'assurer qu'il n'y a pas de cas de bord exploitables .

Pour les raisons ci-dessus, et parce que les changements de jeu et un équilibrage même tard peuvent signifier que l'IA doit être recyclée et testée à nouveau, peu de studios utilisent cette approche.


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Cette réponse est logique, mais dans quel monde l'IA régulière n'a-t-elle pas de cas limites :)
deceleratedcaviar

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Les Drivatars de Forza sont un exemple d'apprentissage de l'IA dans un jeu embarqué. Ils surveillent votre conduite pour apprendre à copier votre style. Il y a beaucoup d'informations dans ce lien.


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Le seul jeu que je savais pouvoir utiliser l'apprentissage automatique est Tekken 5: Dark Resurrection pour psp. dans ce jeu en mode dojo, l'IA pourrait apprendre comment vous jouez avec chacun des personnages et cela vous a créé un fantôme en jouant à ce personnage spécifique. plus tard, vous pourriez vous battre avec vous-même ou donner votre ombre à votre ami et le laisser lutter contre votre ombre.


Oui, les jeux de combat 2D / 3D (même les anciens) sont un exemple parfait de machines d'auto-apprentissage: le jeu analyse vos actions et mouvements et en fonction de cela peut prédire ce que seront les prochains (la plupart des joueurs font toujours les mêmes tours). L'IA fera ensuite les mouvements appropriés pour les contrer.
tigrou

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Je ne sais pas si cela compte comme un titre AAA, mais Darkwind utilise des algorithmes génétiques pour former les conducteurs d'IA. Il existe également un article plus récent sur l'utilisation du comportement du joueur pour modifier la recherche de chemin sur un terrain complexe, que vous pouvez lire ici .


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Ce n'est pas un titre AAA, mais plutôt un jeu de recherche, vous créez une équipe, puis vous la formez en manipulant l'environnement, l'IA est basée sur des réseaux de neurones et l'apprentissage se fait via GA. NERO


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Galactic Civilizations 3 utilisera une approche en réseau de l'IA Machine Learning. Les tactiques et la stratégie des joueurs seront téléchargées sur les serveurs de l'entreprise pour analyse. À partir de la FAQ du site Web Gal3 ( http://www.galciv3.com/game/faq ):

"Q:: Le jeu nécessitera-t-il une connexion réseau pour jouer?

R: Non. Cependant, certains des mécanismes d'apprentissage de l'IA nécessiteront un accès au métaverse afin d'effectuer une analyse des stratégies des joueurs. Ce sera facultatif et pourra être désactivé par le lecteur mais nécessite une connexion Internet. "

Pas de détails pour savoir si cela est en temps réel, retardé ou utilisé dans les mises à jour du jeu, mais les jeux GalCiv ont toujours été notés (dans les critiques) pour l'IA solide.

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