Questions marquées «2d»

2D fait référence à un espace bidimensionnel où les coordonnées sont représentées avec des valeurs X et Y.



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Quelle est la taille limite du Tilemap Unity 2017.2?
J'ai parcouru la documentation sur la fonction Tilemap d'Unity 2017.2. Unity limite-t-il le nombre maximal de tuiles qu'il prendra en charge pour un maillage de tilemap particulier? Je sais que chaque mosaïque est instanciée une fois et utilisée pour texturer les quads sur le maillage Tilemap au moment de l'exécution, …
17 unity  2d  tilemap 

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Collision 2d rapide et précise
Je travaille sur un jeu de tir top-down 2D et je dois maintenant aller au-delà de mon système de collision de boîte de délimitation rectangle de base. J'ai de grands niveaux avec de nombreux sprites différents, tous de formes et de tailles différentes. Les textures pour les sprites sont tous …

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Comment sont créés les éléments artistiques «2.5D»?
Par "2.5D", j'entends le style artistique dans des jeux tels que Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 ou Fallout 1 et 2 : Tout dans les jeux semble avoir été créé avec un outil de type "pixel art". Ai-je raison? Comment sont créés les personnages en mouvement? Prenez …
17 2d  art  rts  2.5d 

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Exemples de faux 3D
Quelqu'un connaît-il de bons exemples de 3D truqué en 2D (pas nécessairement du code, mais des jeux que je pourrais rechercher)? Le joueur a la perspective qu'ils vont «dans» l'écran et que des choses leur arrivent. Pour le moment, je redimensionne simplement les ennemis 2D pour donner l'illusion qu'ils se …





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un algorithme de collision rectangle 2D simple qui détermine également de quels côtés les rectangles entrent en collision?
J'ai d'abord essayé d'implémenter l'intersection rectangulaire, qui fonctionne bien. Cependant, lorsque je dois appliquer le système physique, comme la vitesse, l'accélération et les vecteurs directionnels, je dois trouver un moyen de déterminer de quel côté des rectangles entrent en collision. Maintenant, dans mon système, il n'y a pas de rectangle …





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