Je développe un moteur physique pour un jeu de plateforme 2D. J'utilise le théorème de l'axe de séparation pour la détection de collision. La surface du sol est construite à partir de boîtes englobantes orientées, avec le joueur comme une boîte englobante alignée sur l'axe. (Plus précisément, j'utilise l'algorithme du …
Je développe une Metroidvania 2D qui consiste en une série de niveaux interconnectés qui peuvent être revisités. Chaque niveau est représenté par un fichier Tiled TMX dans lequel j'ai spécifié où divers objets de différentes classes de sprites apparaissent (par exemple, ennemis, micros, leviers, etc.). Lors du démarrage d'une nouvelle …
J'ai parcouru la documentation sur la fonction Tilemap d'Unity 2017.2. Unity limite-t-il le nombre maximal de tuiles qu'il prendra en charge pour un maillage de tilemap particulier? Je sais que chaque mosaïque est instanciée une fois et utilisée pour texturer les quads sur le maillage Tilemap au moment de l'exécution, …
Je travaille sur un jeu de tir top-down 2D et je dois maintenant aller au-delà de mon système de collision de boîte de délimitation rectangle de base. J'ai de grands niveaux avec de nombreux sprites différents, tous de formes et de tailles différentes. Les textures pour les sprites sont tous …
Par "2.5D", j'entends le style artistique dans des jeux tels que Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 ou Fallout 1 et 2 : Tout dans les jeux semble avoir été créé avec un outil de type "pixel art". Ai-je raison? Comment sont créés les personnages en mouvement? Prenez …
Quelqu'un connaît-il de bons exemples de 3D truqué en 2D (pas nécessairement du code, mais des jeux que je pourrais rechercher)? Le joueur a la perspective qu'ils vont «dans» l'écran et que des choses leur arrivent. Pour le moment, je redimensionne simplement les ennemis 2D pour donner l'illusion qu'ils se …
J'ai deux éléments, un point 2D et une zone rectangulaire. Le point représente le milieu de cette zone. Je connais également la largeur et la hauteur de cette zone. Et la zone est inclinée de 40 ° par rapport à la grille. Maintenant, je voudrais calculer les positions absolues de …
J'apprends à utiliser des vecteurs normalisés dans mes jeux. J'ai appris que pour connaître l'angle entre deux vecteurs, je peux utiliser le produit scalaire. Cela me donne une valeur entre -1 et 1, où 1 signifie que les vecteurs sont parallèles et font face à la même direction (l'angle est …
Je regarde les nouvelles fonctionnalités 2D introduites dans Unity 4.3, et je pense que je manque peut-être quelque chose. Pour moi, il semble qu'ils soient conçus pour les jeux 2D haute résolution, où la mise à l'échelle des sprites est correcte, mais elle ne convient pas aux jeux pixel-art. Un …
Je crée un jeu de plateforme 2d comme Super Meat Boy dans lequel la précision des mouvements de mon personnage principal est importante. J'utilise libgdx. Les commandes du clavier sur le PC fonctionnent avec précision, mais en ce qui concerne la manipulation de l'accéléromètre, il est vraiment difficile de gérer …
J'ai d'abord essayé d'implémenter l'intersection rectangulaire, qui fonctionne bien. Cependant, lorsque je dois appliquer le système physique, comme la vitesse, l'accélération et les vecteurs directionnels, je dois trouver un moyen de déterminer de quel côté des rectangles entrent en collision. Maintenant, dans mon système, il n'y a pas de rectangle …
Je pense m'écrire un simple jeu 2D. Il ne brillera pas avec des graphismes ou un gameplay parfaits au début, mais je considérerais cela comme ma première étape dans le développement de jeux PC. Imaginez donc un jeu 2D simple basé sur des sprites (comme Heroes IV ou Startcraft BroodWar). …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Quels avantages ou inconvénients un débutant doit-il savoir lors …
Existe-t-il un tel algorithme pour trier un tableau de points 2D dans le sens horaire? Je traite spécifiquement du triangle rectangle dans mon cas, donc seulement 3 points. Cependant, je suis intéressé à savoir si un tel algorithme existe, sinon quel est un moyen simple de retourner les 3 points …
Je m'excuse pour le "meilleur" mot-clé subjectif. Mon ami et moi avons commencé à créer un jeu d'aventure 2D. Ce sera de haut en bas dans le style de pokemon ou zelda (juste la perspective). Nous avons discuté des méthodes de création d'une grande carte du monde que le joueur …
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