Dans mon dernier jeu que je crée, vous pouvez découper un objet 2D de manière arbitraire, comme le montre ce gif: Vous pouvez continuellement le couper en centaines ou milliers de pièces. Cela ne crée pas beaucoup de retard, car ils sont toujours dans un état physique en sommeil, mais …
Il me semble que l’art vectoriel est plus efficace en termes de ressources / d’évolutivité; Cependant, dans la plupart des cas, j'ai vu des artistes utiliser des images bitmap / rastérisées. Est-ce une limitation imposée aux artistes par les programmeurs / concepteurs de jeux? En tant que programmeur, je pense …
New Super Mario Bros a une eau 2D vraiment cool que j'aimerais apprendre à créer. Voici une vidéo le montrant. Une partie illustrative: Les objets frappant l'eau créent des vagues. Il y a aussi des vagues constantes de "fond". Vous pouvez bien regarder les vagues constantes juste après 00h50 dans …
Je développe un jeu spatial en 2D sans frictions et je trouve très facile de placer un missile à tête chercheuse en orbite autour de sa cible. Je suis curieux des stratégies anti-orbite. Un exemple simple est un missile à tête chercheuse qui accélère simplement directement vers sa cible. Si …
Quel moteur de jeu de haut niveau recommanderiez-vous pour développer un prototype de jeu en 2D sous Windows? (ou mac / linux si vous le souhaitez) Le genre de choses que je veux dire par "haut niveau" comprend (mais n'est certainement pas limité à): ne pas avoir à gérer des …
Quelles étapes seraient impliquées dans la construction d'un paysage 2D destructible, comme dans Worms? Idéalement, comment pourrait-on rendre ce processus aussi efficace que possible?
Combien est plus difficile la 3D que la 2D en termes de: Montant / complexité du code Niveau requis en mathématiques Temps nécessaire pour créer des actifs artistiques Titre original: Quelle est la difficulté du développement de jeux 3D par rapport à la 2D?
Quels outils bon marché / gratuits utilisez-vous pour l’art et / ou l’animation 2D? Je n'aime pas vraiment l'interface de Gimp, Paint.NET est limité et GraphicsGale est une sorte d'archaïque. Cosmigo ProMotion semble être une bonne chose, y a-t-il quelqu'un qui l'utilise? Semble un peu cher à 78/92 $, mais …
J'ai vu de nombreux exemples sur la manière de restituer des sprites à partir d'un spritesheet, mais je n'ai pas compris en quoi c'est le moyen le plus courant de traiter les sprites dans des jeux en 2D. Dans les quelques applications de démonstration que j'ai créées, j'ai commencé avec …
Je suis un débutant en apprentissage de l'animation par ordinateur (pour les jeux). Jusqu'à présent, la seule méthode que j'ai rencontrée consiste à dessiner chaque image, chaque mise à jour. Ainsi, au début de chaque image, la totalité de l'image est effacée, puis les éléments nécessaires à cette image sont …
Je me demande quelle est la meilleure façon d’aborder un effet "d’éclairage" dans les jeux en 2D. Par exemple, si mon personnage principal est rougeoyant, quelles techniques puis-je utiliser pour compléter l'effet visuel du personnage rougeoyant lorsqu'il se trouve à proximité d'autres objets susceptibles d'être affectés par la lumière?
Je suis nouveau dans la programmation de jeux et j'essaye de faire un jeu spatial de base en 2D de haut en bas avec 2 vaisseaux spatiaux qui s'affrontent. Je me débrouille bien avec le vaisseau spatial contrôlé par l'utilisateur, mais je ne sais même pas comment commencer à programmer …
Des jeux comme Super Metroid et Aquaria présentent le terrain avec les autres parties en vis-à-vis ayant des roches et autres objets, tandis que plus profondes derrière elles (c'est-à-dire sous terre), il y a des détails différents ou juste du noir. J'aimerais faire quelque chose de similaire en utilisant des …
Je recherche un moteur graphique 2D qui me permettrait de publier sur Windows, Mac et l'iPhone, un peu comme Unity le fait pour la 3D. Y at-il un bon moteur qui fait cela et est spécifique à la 2D?
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