Quels outils utilisez-vous pour la création d'art / sprite 2D? [fermé]


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Quels outils bon marché / gratuits utilisez-vous pour l’art et / ou l’animation 2D?

Je n'aime pas vraiment l'interface de Gimp, Paint.NET est limité et GraphicsGale est une sorte d'archaïque. Cosmigo ProMotion semble être une bonne chose, y a-t-il quelqu'un qui l'utilise? Semble un peu cher à 78/92 $, mais bien sûr moins cher que Photoshop.

Jasc Paint Shop Pro 7 me plaisait bien, mais les nouvelles versions de Corel sont plutôt destinées aux photos.

La prise en charge des os 2D serait également utile.



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J'utilise du papier millimétré (non recommandé pour les grands projets).
Randolf Richardson le

Réponses:


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J'ai récemment découvert Allegro Sprite Editor: http://www.aseprite.org/

C'est un éditeur de pixels assez basique prenant en charge l'animation, mais je la préfère à Graphics Gale, car ASE prend correctement en charge le canal alpha et l'interface utilisateur est plus nette, un peu comme Deluxe Paint. Il a un support de couche et une peau d'oignon de base.

C'est un produit open source, mais le téléchargement de la source nécessite une compilation. Vous pouvez acheter l'application pré-compilée. Voir la FAQ: si Aseprite est open source, comment se fait-il que vous le vendiez?


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Pour une pixellisation 2D appropriée, je n'ai jamais rien vu sur un PC qui concorde avec la série Amiga DPaint :(

La principale caractéristique qui manque à la plupart des logiciels d’art moderne est la possibilité de voir deux niveaux de zoom différents en même temps (zoom étroit, et peut-être un zoom 2x-3x, afin de voir quelque chose de proche des «pixels réels» à la résolution cible du jeu)

La caractéristique numéro deux - ça peut sembler un peu trop difficile - mais je n’ai jamais vu un pointeur de souris PC bouger aussi doucement que le pointeur de souris Amiga. Même avec une "souris de jeu" haut de gamme qui revendique des nombres stupides de DPI et de Hz ...

Juste des lunettes teintées? Cela et ce pixel art semblaient toujours plus doux sur les écrans CRT, que nous utilisions tous à l'époque? ...


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Cosmigo pro-motion est un très bon clone de DPaint, avec quelques fonctionnalités ajoutées (j'adore leur montage en mosaïque). cosmigo.com/promotion/index.php Cependant, vous ne pouvez pas garantir la douceur du pointeur de la souris. Peut-être que si vous réduisez la résolution de votre écran à celle de l'Amiga, vous obtiendrez de meilleurs résultats. De plus, passez peut-être à une souris à boule comme vous l’avez fait à l’époque, le retour tactile n’est tout simplement pas là.
Kaj

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Gimp prend également en charge plusieurs vues avec différents niveaux de zoom ( View->New View).
Steve S

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Pour le pixel art 2D pur, je dirais Aseprite pour la victoire. Avec la v.9.1, beaucoup de choses ont été ajoutées et améliorées.

Son source ouverte, pas de piège. Constamment mis à jour et amélioré. Il possède: Les calques prennent en charge le canal alpha approprié contrairement à GraphicsGale .. meh !, Dispose de pelure d’oignon. Palette de couleurs. Interface utilisateur simple et beaucoup plus propre. Options d'annulation illimitées. Mini éditeur. Option d'importation / exportation de feuilles de sprite. Divisez la vue pour plus de liberté et ainsi de suite, et aucun des éléments "surestimés" et "hors de ce monde" que vous obtiendriez de ce blah et de ce bluff.

Simple et pourtant fiable dans tous les sens.


Ancienne version fonctionnait sous Linux. Je suis un grand fan de aseprite
j0h

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GraphicsGale . Il a:

  • zoom en pixels
  • couches
  • support d'animation
  • aperçus d'animation en temps réel
  • pelure d'oignon
  • une interface relativement simple

C'est un shareware, mais les seules restrictions sont le manque de support pour les GIF animés * .ico, * .cur, * .ani et animés.


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J'aime et utilise GG. Et même si c'est un shareware, c'est très bon marché. Les petites bizarreries que j'ai remarquées ne prennent pas en charge plusieurs animations par fichier et certaines interfaces utilisateur ésotériques, telles que la manipulation de palettes. Parmi les autres fonctionnalités intéressantes, vous pouvez voir votre pixel "curseur" en temps réel dans l'aperçu, des raccourcis clavier très personnalisables et une exportation simple et facile d'animations vers des feuilles de sprite.
Beetlefeet

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Adobe Fireworks a tout ce dont vous avez besoin. Croyez-moi, j'ai investi presque un mois à la recherche du meilleur outil pour ce travail.


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De toute évidence, Adobe Fireworks CS6 est clairement gagnant ici. Il prend en charge la sauvegarde de l’animation des images-objets (inactivité, marche, saut) dans un seul fichier .FW.PNG (via Pages & States) et vous permet ensuite d’exporter l’animation "États dans fichiers". En outre, il soutient également la pelure d'oignon.
dns

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Pro-motion de cosmigo, un clone Deluxe Paint le fait pour moi. DPaint est plus ou moins le standard de pixeling oldskool. De nos jours, avec des gens qui ne connaissent pas les palettes, il semblerait que PhotoShop soit plus en vogue.


Je vote sur Pro-Motion. Je ne suis pas un artiste, mais ceux avec qui j'ai travaillé il y a 10 ans ne jurent que par elle. Il a une courbe d'apprentissage abrupte, mais c'est ce qui se rapproche le plus de la bonne vieille peinture.
LearnCocos2D

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Personnellement, pour la création d'un sprite, j'utilise Adobe Illustrator. Cela coûte beaucoup d’argent, mais avant d’avoir Illustrator, j’utilisais Inkscape (qui est totalement gratuit). Vous devriez essayer.


@thygle J'adore Inkscape (pour les images vectorielles)! Je me demandais si les avantages d'illustrateur en valaient la peine? et qu'est-ce que vous utilisez le plus que vous ne trouvez pas dans inkscape
bitbitbot

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Je ... quoi Vous utilisez un programme vectoriel pour créer des graphiques à base de pixels? Comment ça marche même?
mouseas

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Le meilleur outil que j'utilise pour les sprites 2D est honnêtement MS Paint. Cela prend beaucoup de temps et de patience, mais au final, je pense que cela en vaut la peine.


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J'utilise Graphics Gale et Macromedia (pas Adobe) Fireworks.

J'ai ici Pro Motion, mais je ne l'ai pas bien compris, c'est trop complexe à mon goût.

J'utilise Fireworks parce que je peux mélanger librement des bitmap et des vecteurs, mais aussi utiliser des plug-ins Photoshop sans utiliser Photoshop directement (et je n'aime pas photoshop lui-même).


Adobe Fireworks CS6 prend en charge les formats PNG32 / GIF / JPG, tandis que l’ancien Macromedia Fireworks 8 ne prend en charge que les formats GIF / JPG. Le seul inconvénient de Fireworks est qu’il ne prend pas en charge BMP32 & TGA pour l’exportation de fichiers.
dns

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Même s'il n'est plus maintenu, j'aime toujours Pixen pour l'édition simple de sprites de pixels.


J'aime bien Pixen, mais je n'ai pas de Mac (je l'ai déjà utilisé sur d'autres Macs).
Daemious

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GIMPshop est GIMP avec une interface semblable à PhotoShop.

GIMPshop est une modification du programme de manipulation d'images GNU (GIMP) gratuit / open source, destiné à reproduire la convivialité d'Adobe Photoshop. Son objectif principal est de mettre les utilisateurs de Photoshop à l'aise avec l'utilisation de GIMP.


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Je sais que ce fil est vieux, mais je vais quand même mettre ma suggestion.

Si vous voulez faire seulement 2d art (pas d'animation), je recommanderais d'utiliser inkscape. Les graphiques vectoriels sont parfaits pour les jeux et permettent d’éviter que l’art soit trop complexe pour un espace restreint.

Si vous voulez faire de l'animation et que cela ne vous dérange pas de dessiner chaque image à la main, utilisez Pencil . C'est un excellent logiciel.

Enfin, si cela ne vous dérange pas de dépenser de l'argent et que vous souhaitez faire de l'animation découpée, achetez une version plus ancienne de Anime Studio Pro (au moment de la rédaction de cette version, version 7).


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-1 Votre réponse ne contient aucune preuve de ce que vous déclarez, ce que je trouve en outre faux. "Les graphiques vectoriels sont parfaits pour les jeux" - J'ai vu de nombreux jeux flash optimisés en rastérisant ses ressources lors de son initialisation au moment de l'exécution, car les cartes graphiques sont conçues pour des images bitmap, pas des vecteurs.
Markus von Broady

@Ma Un si vieux
bigtunacan

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La question est ce que vous voulez du logiciel en premier lieu.

Si vous voulez de très bons graphiques avec des ombres et d’autres effets automatiques, vous devriez probablement envisager un logiciel pour la création de dessins animés. Pour ce faire, vous pouvez utiliser Pencil , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings.

Si vous souhaitez créer une animation sprite 2D pour un jeu 2D et que vous souhaitez réellement gagner du temps, vous pouvez envisager le logiciel Flash ou l'animateur Anatomy . Ce dernier est multi-plateforme et peut fonctionner avec des os articulés (animation squelettique).


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J'ai utilisé Photoshop pendant des années dans mon travail, mais je ne pouvais pas tout à fait justifier le coût du développement personnel . J'ai donc adopté Gimp et Inkscape . J'utilise Gimp pour les tâches manuelles et Inkscape pour les éléments d'interface utilisateur où les graphiques vectoriels sont un peu plus prévisibles.

Les deux ont des bizarreries (en particulier sur Mac), auxquelles il faut un certain temps pour s’habituer, mais dans l’ensemble, je suis assez content d’eux.


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Photoshop Elements (la version à taux réduit de Photoshop) est meilleur que la plupart des gens ne le pensent. Vous pouvez trouver beaucoup de critiques négatives à ce sujet, et pour un photographe professionnel, cela n’est peut-être pas suffisant. Il a certainement moins de possibilités, comme la couleur 8 bits au lieu de la couleur 16 bits. Mais pour un développeur de jeux , la couleur 8 bits est suffisante :) (8 bits par canal RVB, elle est également appelée 24 bits). Et les quelques caractéristiques que gamedev aurait besoin qui sont absents (commemasques de canal alpha), peuvent effectivement être ajoutésaidesolutionscontournement simples.

(Notez que le lien concerne Elements 7 - c'est moins cher que la version 8, et 8 n'ont pas reçu d'excellentes critiques).

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