Télécharger des jeux sur Steam sans Greenlight?


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J'ai travaillé sur un petit jeu (qui est loin d'être terminé) et je voulais savoir que lorsque j'aurais fini, si je pouvais le publier sur Steam sans avoir à le récupérer Greenlit.

La raison en est que j'ai déjà payé les outils et les éditeurs pour faire mon jeu, et je ne veux pas avoir à payer 100 $ de plus pour sortir mon jeu.

Est-ce possible?


Il y a un article de support Steam sur ce sujet: support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1657-WHKN-6841
Chris McFarland

De plus, un article explique le fonctionnement de Greenlight.
Panda Pyjama

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Le téléchargement de votre jeu sur itch.io est gratuit et constitue un bon moyen de distribuer votre jeu. Si votre jeu suscite beaucoup d'intérêt, vous pouvez toujours penser à passer au feu vert.
bummzack

N'utilisez pas Steam. Ils contrôlent, évaluent et possèdent essentiellement votre jeu et vous payez pour cela.
Lolums du

@Lolums Cela semble être une déclaration assez forte étant donné qu'il s'agit du service de distribution de jeux vidéo n ° 1. Le simple fait de l'éviter complètement est un excellent moyen de rater la majorité de vos ventes potentielles.
Dan

Réponses:


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Non

Citant la description de Steam du processus Greenlight:

Qui devrait soumettre ses jeux à Steam Greenlight? Existe-t-il un autre moyen de soumettre mon jeu à Steam?

Steam Greenlight a remplacé notre processus de soumission précédent. Tout développeur ou éditeur débutant sur Steam et intéressé à soumettre son jeu sur la plateforme doit soumettre son jeu via Steam Greenlight.

L'idée derrière Greenlight est de faire un effort pour empêcher les jeux de très mauvaise qualité dans Steam, et de ne laisser entrer que les jeux qui intéressent vraiment les utilisateurs (que cela réussisse ou non, c'est une autre discussion).

D'après mon expérience, obtenir un jeu via Greenlight est difficile . Il y a tellement de jeux avec tellement de concepts intéressants, et tellement de jeux avec des équipes et des budgets beaucoup plus grands, qu'il est très difficile de gagner suffisamment de traction pour sortir.

De plus, faire un jeu est très difficile . Comme pour tout dans la vie, faire de bons jeux demande de la pratique, et je dirais qu'il faudrait au moins 4 ou 5 jeux terminés pour commencer à créer des jeux que les gens aiment, et donc être voté au feu vert.

Ne désespérez pas cependant, Steam n'est pas le seul moyen de faire connaître votre jeu. Concentrez-vous sur la création de votre jeu, concentrez-vous sur la fin du jeu, montrez-le à d'autres personnes, créez un blog à ce sujet, vendez-le (ou donnez-le) sur votre site, et avant de le savoir, vous aurez quelques jeux sous votre ceinture, des centaines d'adeptes fidèles et suffisamment de traction pour que le prochain jeu que vous fassiez le fasse sur Steam.


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L'idée derrière les 100 $ est de s'assurer que vous êtes un développeur sérieux. En principe, un développeur sérieux avec un vrai budget ne devrait avoir aucun problème à tirer 100 $ pour des frais d'inscription. Leur point est: si vous avez du mal à payer 100 $, alors vous devriez probablement devenir un peu plus gros avant de perdre votre temps à être rejeté sur Greenlight. Je ne dis pas d'accord ou de désaccord avec cette déclaration, j'explique simplement ce que je comprends de leur point.
Panda Pyjama

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Considérer un petit jeu, fait par trois personnes en 6 mois, payant disons 1000 $ par personne et par mois, fait 18000 $. Plus les outils et autres choses, vous pouvez envisager un budget minimum extrême de 20000 $. Des frais d'inscription de 100 $ représentent 0,5% de ce budget, et le payer ne devrait poser aucun problème. L'idée est que si 100 $ représentent beaucoup d'argent pour vous, alors vous ne vous qualifiez même pas en tant que petit développeur, et devriez devenir un peu plus gros avant de passer au feu vert et de commencer à concurrencer des projets avec des budgets beaucoup plus importants.
Panda Pyjama

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@Finn Lorsque Valve a lancé Greenlight pour la première fois, il était gratuit, mais beaucoup de gens mettaient en place des jeux qu'ils voulaient sur Steam, mais ils n'étaient pas les développeurs ou les éditeurs pour. Valve n'a pas pu supprimer ces fausses soumissions assez rapidement, alors ils ont commencé à facturer des frais de 100 $. Ce qui, comme Panda Pyjama le dit, devrait être un montant insignifiant pour quiconque envisage sérieusement de publier un jeu sur Steam.
Ross Ridge

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Leur point est le suivant: si payer 100 $ est un problème pour vous, alors vous n'avez pratiquement aucune chance d'obtenir votre jeu après Greenlight. Par cette logique, l'existence même de votre message signifie que vous êtes encore trop petit pour Greenlight. Mais cela ne signifie nullement que vous êtes trop petit pour faire des jeux! Créez votre jeu, publiez-le vous-même ou via d'autres points de vente (avez-vous entendu parler de Desura?), Et lorsque vous devenez suffisamment gros pour payer 100 $, ce n'est pas un problème, alors rejoignez Greenlight!
Panda Pyjama

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D'après mon expérience, même si vous obtenez votre jeu après Greenlight, la configuration de la page de magasin réelle, l'obtention des documents nécessaires pour vous inscrire en tant que partenaire et l'obtention de votre jeu sur Steam prennent beaucoup de temps. si la budgétisation de 100 $ vous pose problème, alors la budgétisation du temps et des efforts nécessaires pour vendre votre jeu sur Steam sera un problème encore plus important. À mon avis, vous devriez économiser votre temps, votre argent et vos efforts pour éviter une énorme frustration et publier par d'autres moyens.
Panda Pyjama
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