J'ai l'intention de créer mon propre système kill cam pour un ensemble d'outils sandbox. Cependant, après avoir réfléchi aux mécanismes de la kill cam, je suis assez perdu. J'essaie de recréer ceux que l'on voit couramment dans les jeux Call of Duty qui montrent, du point de vue du tueur, …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Je me suis beaucoup amusé à …
J'utilise OpenGL via LWJGL. J'ai un rendu quad texturé 16x16 à 16x16. Lorsque je modifie sa valeur d'échelle, le quad se développe, puis devient plus flou à mesure qu'il grandit. Comment puis-je le faire évoluer sans devenir flou, comme dans Minecraft. Voici le code à l'intérieur de mon objet RenderableEntity: …
J'ai certains modèles que je veux faire tourner en utilisant des quaternions de la manière normale, sauf qu'au lieu de faire une rotation autour de l'origine, je veux qu'il soit légèrement décalé. Je sais que vous ne dites pas, dans l'espace 3D, que vous tournez autour d'un point; vous dites …
J'essaie de me familiariser avec la conception d'entités basée sur les composants. Ma première étape a été de créer divers composants pouvant être ajoutés à un objet. Pour chaque type de composant, j'avais un gestionnaire, qui appelait la fonction de mise à jour de chaque composant, transmettant des choses comme …
D'accord, un jour dans un futur lointain, j'aimerais sortir indépendamment mon propre jeu. Ma question est la suivante: quel est le minimum de familiarité dont j'ai besoin avec la loi sur le droit d'auteur, les brevets logiciels et d'autres formes de propriété intellectuelle afin de me protéger et de protéger …
Je suis à l'étape du développement de mon jeu où j'ai besoin de créer un HUD ou une GUI. Je ne suis jamais arrivé à cette partie, donc je ne sais pas comment c'est fait. J'ai essayé de rendre un simple quad à une position fixe sur l'écran, mais il …
Supposons que vous ayez une animation à réaliser lors du tir d'une balle. Comment voulez-vous que la balle apparaisse à la fin de l'animation. La seule chose que je peux comprendre est de connaître la durée de l'animation, et de retarder la définition de la position des balles et de …
J'aimerais explorer la rastérisation basée sur un logiciel en temps réel. Je sais que tout va vers le GPU ces jours-ci, mais il y a quelques jeux où il est toujours judicieux d'utiliser un logiciel de rendu. Par exemple: Voxeltron Voxatron est un jeu de tir d'arène qui se déroule …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je souhaite télécharger le code source d'un jeu Open Source, …
Animal Crossing a une façon unique de faire défiler la carte du monde: lorsque le personnage descend, le monde tourne autour et au sommet, comme s'il était collé à un tube en carton: Cette vidéo montre comment il se déplace. Comment puis-je créer cet effet?
Considérons une grille de carrés 2 x 2. Un joueur peut se déplacer sur une case si: aucun autre joueur ne veut entrer dans la case au prochain tour aucun autre joueur n'a attendu et occupe toujours la place ce tour-ci J'ai inclus l'image ci-dessus pour décrire mon problème. Les …
Starcraft II m'empêche d'exécuter plusieurs instances, mais si j'exécute la deuxième instance en sandbox dans Sandboxie , cela fonctionne. Qu'est-ce qui pourrait expliquer cela? Comment puis-je reproduire ce comportement pour mes propres jeux?
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'ai des objets statiques et des objets mobiles. Les collisions sont détectées à l'aide du théorème de l'axe de séparation. Par exemple, dans cette situation, j'ai deux objets statiques (en rouge): et un objet mobile entre les deux: Mon algorithme est capable de calculer la collision entre deux de ces …
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