Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Créer ma propre kill cam
J'ai l'intention de créer mon propre système kill cam pour un ensemble d'outils sandbox. Cependant, après avoir réfléchi aux mécanismes de la kill cam, je suis assez perdu. J'essaie de recréer ceux que l'on voit couramment dans les jeux Call of Duty qui montrent, du point de vue du tueur, …
15 camera 


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Comment faire évoluer les textures OpenGL sans devenir floue?
J'utilise OpenGL via LWJGL. J'ai un rendu quad texturé 16x16 à 16x16. Lorsque je modifie sa valeur d'échelle, le quad se développe, puis devient plus flou à mesure qu'il grandit. Comment puis-je le faire évoluer sans devenir flou, comme dans Minecraft. Voici le code à l'intérieur de mon objet RenderableEntity: …
15 opengl  java  lwjgl  slick 




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Créer un HUD / GUI avec OpenGL (LWJGL)
Je suis à l'étape du développement de mon jeu où j'ai besoin de créer un HUD ou une GUI. Je ne suis jamais arrivé à cette partie, donc je ne sais pas comment c'est fait. J'ai essayé de rendre un simple quad à une position fixe sur l'écran, mais il …
15 opengl  java  gui  lwjgl 


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Comment se fait le rendu logiciel?
J'aimerais explorer la rastérisation basée sur un logiciel en temps réel. Je sais que tout va vers le GPU ces jours-ci, mais il y a quelques jeux où il est toujours judicieux d'utiliser un logiciel de rendu. Par exemple: Voxeltron Voxatron est un jeu de tir d'arène qui se déroule …



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Déplacer des joueurs sur la même case simultanément?
Considérons une grille de carrés 2 x 2. Un joueur peut se déplacer sur une case si: aucun autre joueur ne veut entrer dans la case au prochain tour aucun autre joueur n'a attendu et occupe toujours la place ce tour-ci J'ai inclus l'image ci-dessus pour décrire mon problème. Les …
15 turn-based 




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