Étudier la psychologie donnerait-il un avantage à un game designer?


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J'ai récemment lu The Art of Game Design et je lis actuellement Why Reality is Broken et je veux en savoir plus sur la psychologie derrière la conception de jeux. Je suis un étudiant en informatique mais je suis intrigué par le sujet et j'ai pensé à une mineure en psychologie.

Pour les vétérans de la conception de jeux, les études universitaires en psychologie donneraient-elles un énorme avantage à un concepteur de jeux? Il y a une classe en particulier appelée Sensation et Perception qui aborde ce qui se passe dans le système nerveux lorsque nous sommes stimulés par nos cinq sens et comment ces stimulations créent certaines perceptions.

Donc, en gros, est-ce fini de le faire pour quelqu'un qui veut créer des jeux / devenir concepteur de jeux?

Ce qui a attiré à l'origine mon intérêt pour ce sujet, c'est la lecture de la façon dont Zynga a embauché un psychologue pour aider à concevoir la mécanique de Farmville.

Réponses:


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J'ai un diplôme en psychologie et je travaille en tant que programmeur dans l'industrie du jeu vidéo grand public depuis 13 ans.

Pour moi, avoir un diplôme en psychologie (plutôt qu'un diplôme en informatique) était un obstacle majeur à l'embauche en tant que programmeur, et si je devais recommencer, j'obtiendrais presque certainement le diplôme en informatique au lieu de la psychologie un.

Mais vous ne parlez pas d'être embauché comme programmeur; vous parlez d'un travail dans la conception. Et plus précisément, le degré que vous obtenez est moins important pour les emplois de conception que pour les emplois de programmation, donc je pense que vous n'auriez aucun problème à justifier pourquoi vous vouliez le diplôme de psychologie.

En fait, je pense que l'on pourrait faire un argument très fort pour expliquer pourquoi la psychologie serait un diplôme idéal pour un concepteur de jeux. D'autres candidats puissants pourraient être l'histoire, la littérature, la philosophie, le cinéma et d'autres disciplines similaires qui traversent de nombreux domaines de la connaissance. En tant que concepteur de jeux, vous voulez vraiment un large éventail de connaissances, plutôt que beaucoup de profondeur dans un seul domaine. Consultez le site de Tom Sloper pour plus de détails sur d'autres domaines d'étude utiles.

Je mentionnerai cependant que j'ai personnellement constaté que travailler dans l'industrie du jeu peut être doublement stressant lorsque vous avez une formation en psychologie. J'ai formé des rats dans des boîtes de skinner et j'ai été en train de vérifier les études humaines pour les violations de l'éthique. Et parfois, les choses qu'on vous demande de faire pour vos joueurs commencent à ressembler davantage à des joueurs dans des boîtes à skinner qu'à des humains dans des tests éthiques. Et cela peut parfois être un peu pénible.

Ou du moins, c'est mon expérience. Aucun de mes collègues n'a jamais semblé s'en rendre compte ni être dérangé. Et donc je suppose que c'est juste mon expérience en psychologie qui m'a rendu hyper-sensible à ce genre de chose. J'ai donc pensé le mentionner.


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+1 parce que cette réponse est perspicace, informative et utile.
Randolf Richardson

Cela correspond à l'exposé d'Extra Credit sur les boîtes skinner et les jeux vidéo ( youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c ). J'ai été fan de leur travail et cela m'a aidé dans certains projets.
JMichelB

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Je ne suis pas fort en psychologie, bien que le sujet m'intéresse beaucoup. À mon avis, quelle que soit la voie que vous choisissez, je ne la vois pas désavantageuse. Savoir comment une personne pense sera certainement important lorsqu'il s'agit de créer un attachement émotionnel aux personnages, d'effrayer le joueur, etc.

Cependant, ces compétences peuvent également être acquises simplement en jouant et en analysant des jeux qui font actuellement ce que vous recherchez. Si vous recherchez quelque chose de troublant et d'effrayant, jouez et analysez des jeux Silent Hill, par exemple.

Connaître le raisonnement derrière les décisions des gens pourrait vous aider à mettre en œuvre des mécanismes pour créer des perceptions positives de vos jeux (ou quelle que soit la perception que vous essayez de transmettre), mais je serais prudent avec le cours lui-même car beaucoup de matériel sera très probablement peu pertinent pour les jeux. Comme vous le dites, Sense and Perception semble être une bonne étape. Si vous le pouvez, informez-vous à ce sujet, parlez aux professeurs, etc. Soyez franc sur vos intentions quant à ce que vous voulez faire des connaissances qui vous sont fournies et ils devraient pouvoir vous dire directement si cela pourrait vous aider. en dehors.

Personnellement, je voudrais en savoir plus sur le cours, m'assurer que le sujet est quelque chose qui vous intéresse vraiment. En plus de cela, continuez à jouer à une grande variété de jeux, même si vous ne les aimez pas. Analysez les meilleurs jeux auxquels vous ayez jamais joué et demandez-vous ce qui les rend si géniaux. Je crois que comprendre cela est la clé pour comprendre comment faire de grands jeux.

Bonne chance mec.


+1 principalement pour la bonne astuce sur la question de demander aux professeurs
o0 '.
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