Selon la page Wikipedia sur les voxels, "[...] la position d'un voxel est déduite en fonction de sa position par rapport aux autres voxels (c'est-à-dire sa position dans la structure de données qui constitue une seule image volumétrique)". Comment mettre en œuvre une telle structure de données? Je pensais à …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Je me suis toujours demandé dans …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . Cette question a été fermée sur …
J'ai pensé à un jeu RTS multi-joueurs. La partie que je n'arrive pas à contourner est de garder le mouvement de l'unité synchronisé. Si je déplace l'unité A pour repérer XY, je dois la communiquer au serveur qui relaie à l'autre client. Je suis curieux de voir à quoi ressembleraient …
Me laisser échantillonner le tampon d'image ou le tampon de profondeur dans le pixel shader serait une fonctionnalité extrêmement utile. Même le simple fait de connaître la profondeur ou la couleur de tout ce qui se trouve derrière le pixel actuel serait utile. Pourquoi OpenGL et DirectX ne me laissent-ils …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je veux créer un programme d'installation pour un jeu qui permet de placer une icône dans l'explorateur de jeux pour Vista et Windows 7. J'ai créé le GDF , puis construit le script du projet et obtenu les fichiers .h, .gdf et .rc. Mais je ne peux pas compiler (à …
C'est le plus bel éclairage 2D que j'aie jamais vu, et j'aimerais effectuer un éclairage comme celui-ci aussi. Comment fait-on ça? Je ne me soucie pas de la physique ou de la façon dont les particules sont simulées - je veux seulement connaître l'éclairage. Voici quelques vidéos pour référence: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je suis assez confiant en programmation en Objective-C et C ++, mais je trouve que Objective-C est un peu plus facile à utiliser et de nature plus flexible et dynamique. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation de C ++ au lieu d'Obj-C pour écrire des jeux sur …
J'ai une projection en perspective. Lorsque l'utilisateur clique sur l'écran, je veux calculer le rayon entre les plans proche et lointain qui projette à partir du point de la souris, afin que je puisse faire du code d'intersection de rayons avec mon monde. J'utilise mes propres classes de matrice et …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je lis un grand livre, …
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J'ai récemment appris que le MMO Minecraft est propulsé par Java à partir d'une récente interview sur CVG.co.uk sur une éventuelle collaboration entre deux anciens et maintenant concurrents. Dans l'interview, il a dit sans détour que le fondateur de Minecraft est un codeur Java et qu'il est un codeur C …
Je suis en train de déboguer les vertex shaders GLSL et je ne peux pas me débarrasser du sentiment que je le fais mal. En général, j'ai deux stratégies pour compenser le manque de traçage Je fourre les valeurs dans une couleur de débogage variant que je passe au fragment …
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