Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Les jeux vidéo sont-ils orientés objet? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Je me suis toujours demandé dans …
18 objects 


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Protocole de jeu RTS
J'ai pensé à un jeu RTS multi-joueurs. La partie que je n'arrive pas à contourner est de garder le mouvement de l'unité synchronisé. Si je déplace l'unité A pour repérer XY, je dois la communiquer au serveur qui relaie à l'autre client. Je suis curieux de voir à quoi ressembleraient …
18 movement  rts 


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Meilleure bibliothèque mathématique C ++ pour Game Engine? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
18 c++  mathematics 


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Comment puis-je créer un effet d'éclairage comme celui-ci?
C'est le plus bel éclairage 2D que j'aie jamais vu, et j'aimerais effectuer un éclairage comme celui-ci aussi. Comment fait-on ça? Je ne me soucie pas de la physique ou de la façon dont les particules sont simulées - je veux seulement connaître l'éclairage. Voici quelques vidéos pour référence: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY …
18 xna  lighting  hlsl 


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Objective-C ou C ++ pour les jeux iOS?
Je suis assez confiant en programmation en Objective-C et C ++, mais je trouve que Objective-C est un peu plus facile à utiliser et de nature plus flexible et dynamique. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation de C ++ au lieu d'Obj-C pour écrire des jeux sur …

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Comment puis-je convertir un clic de souris en rayon?
J'ai une projection en perspective. Lorsque l'utilisateur clique sur l'écran, je veux calculer le rayon entre les plans proche et lointain qui projette à partir du point de la souris, afin que je puisse faire du code d'intersection de rayons avec mon monde. J'utilise mes propres classes de matrice et …




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Comment déboguer des programmes de shader?
Je suis en train de déboguer les vertex shaders GLSL et je ne peux pas me débarrasser du sentiment que je le fais mal. En général, j'ai deux stratégies pour compenser le manque de traçage Je fourre les valeurs dans une couleur de débogage variant que je passe au fragment …

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