Je cherche un moyen agréable et facile de générer un masque pour une carte d'île avec C #. Fondamentalement, j'utilise avec une carte d'altitude aléatoire générée avec du bruit perlin, où le terrain n'est PAS entouré d'eau. La prochaine étape serait de générer un masque, pour s'assurer que les coins …
Dans de nombreux titres AAA courants (jeux de moteur source en particulier), lorsque le joueur atteint une zone «non prise en charge», comme hors des limites, ou noclipping sous la carte; un effet étrange se produit à l'écran (déchirure du tampon?). Il peut être décrit comme étant similaire à la …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Je suis un étudiant de …
Dans mon université, ils mettent toujours l'accent et font du battage médiatique sur la conception et les trucs UML, dans lesquels je pense que cela ne fonctionnera pas bien avec la conception de la structure du jeu. Maintenant, je veux juste un conseil professionnel sur la façon de commencer la …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'ai un jeu où, …
Un copain du travail et moi-même voulons entrer dans la scène indépendante pour le développement de jeux. J'ai fait quelques démos technologiques démontrant différentes idées et approches pour divers problèmes. Maintenant, je pense qu'il est temps pour nous de nous engager dans un projet afin de développer un portefeuille pour …
J'ai entendu parler de la conception axée sur les données et j'effectue des recherches à ce sujet depuis un certain temps. J'ai donc lu plusieurs articles pour comprendre les concepts. L'un des articles est Data Driven Design écrit par Kyle Wilson. Comme il l'a décrit, il me semble que le …
J'ai vu ce jeu de dames et je me suis demandé comment l'IA était implémentée. Comment dois-je implémenter une IA pour les dames (brouillons, dama, dame)? Existe-t-il des algorithmes connus? Très thnaks plein à tous. Je suis très étonné de voir cet article de blog sur le tutoriel du jeu …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je fais des recherches …
Alors qu'une bibliothèque comme SDL fournit une API wrapper multiplateforme pour le filetage, je pense qu'il serait naïf de supposer que cela conduit directement au développement facile de jeux sur des plates-formes très différentes (ordinateur de bureau / mobile). Quelle est la meilleure façon d'aborder le développement de cette manière …
Je commence à implémenter l'IA du joueur et de l'ennemi dans un jeu, mais je ne sais pas comment l'implémenter au mieux dans une architecture de jeu basée sur les composants. Disons que j'ai un personnage de joueur suivant qui peut être stationnaire, courir et balancer une épée. Un joueur …
Je suis un débutant absolu dans le développement de jeux et tout ce que je sais sur l'évitement / résolution des collisions, je l'ai appris sur ou via ce site la semaine dernière ... alors n'hésitez pas à me corriger si ce que je demande ici est basé sur de …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . On m'a dit que je …
Je travaille avec désinvolture sur un jeu de type RPG en Java, mais j'ai du mal à comprendre comment je peux avoir des éléments qui peuvent faire beaucoup de choses différentes sans créer une classe différente pour chaque élément. Par exemple, comment créer une hache qui pourrait couper des arbres …
J'ai pensé à développer un petit moteur non seulement pour développer de petits jeux expérimentaux, mais aussi pour servir de base pour tester diverses techniques de rendu et des choses comme ça. En ce moment, j'ai beaucoup réfléchi à la façon de gérer les textures et je suis tombé sur …
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