Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Le meilleur livre sur le fond …
J'écris un jeu XNA top down 2d. Depuis que c'est ma première, j'essaie d'écrire moi-même des trucs sur la physique et la collision pour l'apprendre. Chaque fois que mon personnage sprite joueur tente de se déplacer dans une position où ses limites se croisent avec le bord d'un mur, je …
Disons que je veux rendre un carré; sa texture est "square.png". Est-il plus facile pour l'ordinateur de le rendre si la texture est juste une couleur unie? Et qu'en est-il si c'est une texture très bruyante avec des couleurs complètement aléatoires ici et là? Ou que se passe-t-il si cette …
Existe-t-il une métrique établie avec laquelle un concepteur de jeux pourrait décider de la meilleure taille pour un arbre technologique ? Dans ce cas, le jeu est un jeu solo 4X (merci Peter pour ce terme). Je voulais incorporer une longueur et une largeur appropriées d'arbre technologique comme objectif de …
Je crée un jeu en utilisant le moteur de jeu Unity. Je veux enregistrer la progression du joueur, y compris le niveau, les points d'expérience, le personnage choisi, etc. Actuellement, j'utilise playerprefs mais je veux savoir si cela fonctionnera pour les joueurs qui exécuteront ce jeu sur leurs appareils mobiles …
Ma question n'est pas une question de codage; il s'applique à l'ensemble de la conception du moteur de jeu en général. Comment évitez-vous le codage en dur? Cette question est beaucoup plus profonde qu'il n'y paraît. Dites, si vous voulez exécuter un jeu qui charge les fichiers nécessaires au fonctionnement, …
J'ai besoin de vos connaissances collaboratives pour trouver la meilleure façon de représenter graphiquement une scène d'une manière qui conviendrait à un jeu de rôle de l'ère SNES. J'ai choisi de représenter le jeu dans ce que je suis appelé la projection "cavalière oblique", qui est le même genre de …
Quels sont les avantages d'un mur en tant qu'avion ou boîte? Dois-je utiliser un avion avec un collisionneur de boîtes au lieu d'un collisionneur de mailles?
Je travaille sur un jeu avec des cartes qui ressemblent à des puzzles de verrouillage et de clé . L'IA doit naviguer vers un objectif qui peut être derrière une porte rouge verrouillée, mais la clé rouge peut être derrière une porte bleue verrouillée, et ainsi de suite ... Ce …
Im essayant actuellement de faire un effet luciole sur une forêt sombre. Le niveau a une lumière très faible et le lecteur est l'une des rares sources de lumière. Pour permettre au joueur de mieux voir le niveau, j'essaie de faire apparaître des lucioles brillantes au hasard sur la carte. …
Dès que j'ai découvert qu'Unreal Engine 4 est désormais gratuit , j'ai décidé de l'obtenir afin de le bricoler. J'ai donc cliqué sur le bouton bleu " Get Unreal ", je me suis inscrit et j'ai téléchargé (et installé) le programme d'installation MSI (fonctionnant sous Windows ici). Une fois l'installation …
J'ai développé un moteur de jeu, et j'ai découvert et lu des technologies de jeu telles que le filtrage anisotrope, l'occlusion ambiante, l'anticrénelage, etc. Habituellement, dans les jeux, vous pouvez activer ou désactiver ces paramètres. Cependant, si ces paramètres n'ajoutent que des éléments positifs, y a-t-il une raison d'ajouter des …
Est-il nécessaire d'utiliser des API graphiques pour obtenir une accélération matérielle dans un jeu 3D? Dans quelle mesure est-il possible de s'affranchir des dépendances des API de cartes graphiques comme OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL ou quoi que ce soit d'autre? Puis-je créer ma propre API graphique ou bibliothèque pour …
J'ai regardé quelques captures d'écran de jeux comme Rocket League et FIFA: et j'ai commencé à me demander si l'on obtiendrait l'effet d'herbe raccourcie. Est-ce un shader? S'agit-il d'une géométrie réelle? Ou juste des quads texturés? Si quelqu'un pouvait m'orienter dans une direction, ce serait grandement apprécié.
Je commence à apprendre Unity pour le développement 2D. Donc, j'importe plusieurs sprites dans le jeu, et je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer qu'il y a une propriété "pixels en unités", par défaut sur 100. Je le règle normalement sur 1. Y a-t-il une raison pour laquelle j'aurais besoin …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.