Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Comment décidez-vous de la taille d'un arbre technologique?
Existe-t-il une métrique établie avec laquelle un concepteur de jeux pourrait décider de la meilleure taille pour un arbre technologique ? Dans ce cas, le jeu est un jeu solo 4X (merci Peter pour ce terme). Je voulais incorporer une longueur et une largeur appropriées d'arbre technologique comme objectif de …

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Sauvegarde des progrès du joueur dans un jeu Unity
Je crée un jeu en utilisant le moteur de jeu Unity. Je veux enregistrer la progression du joueur, y compris le niveau, les points d'expérience, le personnage choisi, etc. Actuellement, j'utilise playerprefs mais je veux savoir si cela fonctionnera pour les joueurs qui exécuteront ce jeu sur leurs appareils mobiles …
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Pathfinding avec serrure et clé?
Je travaille sur un jeu avec des cartes qui ressemblent à des puzzles de verrouillage et de clé . L'IA doit naviguer vers un objectif qui peut être derrière une porte rouge verrouillée, mais la clé rouge peut être derrière une porte bleue verrouillée, et ainsi de suite ... Ce …


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Comment installer Unreal Engine 4?
Dès que j'ai découvert qu'Unreal Engine 4 est désormais gratuit , j'ai décidé de l'obtenir afin de le bricoler. J'ai donc cliqué sur le bouton bleu " Get Unreal ", je me suis inscrit et j'ai téléchargé (et installé) le programme d'installation MSI (fonctionnant sous Windows ici). Une fois l'installation …
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Y a-t-il une raison d'ajouter des options pour ne pas utiliser des technologies avancées dans un moteur de jeu?
J'ai développé un moteur de jeu, et j'ai découvert et lu des technologies de jeu telles que le filtrage anisotrope, l'occlusion ambiante, l'anticrénelage, etc. Habituellement, dans les jeux, vous pouvez activer ou désactiver ces paramètres. Cependant, si ces paramètres n'ajoutent que des éléments positifs, y a-t-il une raison d'ajouter des …

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Dois-je vraiment utiliser une API graphique?
Est-il nécessaire d'utiliser des API graphiques pour obtenir une accélération matérielle dans un jeu 3D? Dans quelle mesure est-il possible de s'affranchir des dépendances des API de cartes graphiques comme OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL ou quoi que ce soit d'autre? Puis-je créer ma propre API graphique ou bibliothèque pour …


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À quoi sert la propriété pixels à unités dans les sprites Unity?
Je commence à apprendre Unity pour le développement 2D. Donc, j'importe plusieurs sprites dans le jeu, et je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer qu'il y a une propriété "pixels en unités", par défaut sur 100. Je le règle normalement sur 1. Y a-t-il une raison pour laquelle j'aurais besoin …
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