Lorsque j'utilise Unity, j'exporte un jeu Android sous forme d'APK. Lorsque l'APK est exécuté, la première chose qui s'affiche est l'écran de démarrage Unity. J'ai découvert que je pouvais remplacer cette image en ouvrant l'APK comme un fichier zip, en recherchant l'image de l'écran de démarrage ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) et en …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Pour créer des choses comme la …
Je suis à l'aise avec les bases de la construction d'un jeu basé sur des sprites 2D dans XNA, où tous mes objets sont simplement des images .png que je déplace. Quelles sont les choses que je dois apprendre ensuite pour pouvoir développer un jeu 2d qui utilise un style …
Quels sont les concepts à mettre en œuvre pour obtenir l'effet d'un objectif grand angle de différentes extrémités? Un pseudocode et une explication spécifique faisant référence aux différentes étapes du pipeline de contenu, ainsi que les informations à transmettre du code source à HLSL seraient très utiles. En outre, quelles …
J'utilise des vérifications au carré de la distance pour pratiquement toutes mes vérifications de distance (longueur vector3), en raison de l'augmentation des performances de ne pas encourir de racine carrée (comme dans les vérifications de longueur simple). À première vue, les contrôles de distance au carré fonctionnent bien dans toutes …
Je travaille sur une simulation de combat spatial qui se déroule sur des zones relativement vastes (un cube d'espace ~ 20 minutes-lumière de côté) et utilise (principalement) une physique réaliste. L'un des éléments clés que je veux modéliser est la vitesse de propagation des informations à travers l'espace de bataille …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'ai un rectangle 2D avec la position x, y, la hauteur et la largeur, et un point positionné au hasard à proximité. Existe-t-il un moyen de vérifier si ce point peut entrer en collision avec le rectangle s'il est plus proche d'une certaine distance? Imaginez un rayon invisible à l'extérieur …
Je travaille sur un jeu vidéo depuis près d'un an maintenant et avec la sortie imminente, je commence à paniquer parce que je n'ai pas de marque (mais j'ai une entreprise). Je ne veux vraiment pas avoir à repousser la sortie d'un an pour attendre le processus de la marque …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'apprends la programmation graphique depuis …
Nous avons besoin de quelque chose où nous pouvons extraire des fichiers, les éditer, les archiver à nouveau puis les construire à partir d'eux. Quelque chose comme Google Docs où nous pouvons modifier le même code en même temps serait un idéal. Nous utilisons tous les deux Visual Studio 2010.
Lors du développement des actifs du jeu (maillages, textures, sons, vidéos) comment les gérez-vous? Les garder ensemble avec le code source dans le système de gestion des versions? (forcément, git, etc…) Ou avoir une base de données centrale sauvegardée dédiée aux actifs et avoir toujours le travail des éditeurs qui …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Où puis-je trouver des polices (de …
J'ai un jeu de plateforme 2D qui peut actuellement gérer des morceaux avec 100 par 100 tuiles, avec les coordonnées des morceaux stockées en tant que longs, c'est donc la seule limite des cartes (maxlong * maxlong). Toutes les positions d'entité, etc., sont pertinentes pour les blocs et il n'y …
Les questions connexes sous ce sujet peuvent inclure: Comment dois-je calculer le nombre de points d'expérience nécessaires pour passer au niveau suivant? Quels sont les facteurs impliqués dans cela? Comment puis-je garder le joueur pas assez diverti jusqu'à ce qu'il monte de niveau? Comment puis-je varier la façon dont le …
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