Habituellement, chaque fois que je veux commencer un jeu, je pense avoir une bonne architecture de base pour le rendu et une meilleure boucle de jeu à partir de zéro. Je ne veux généralement pas utiliser les moteurs existants. La raison derrière cela est que je veux l'implémenter par moi-même pour apprendre des choses.
Mais beaucoup de blogs et de développeurs disent que ce n'est pas une bonne option pour réinventer la roue.
Suis-je en train de manquer quelque chose?