Quelle est la meilleure façon de faire face à une situation qui peut survenir, où un utilisateur dispose de deux ou plusieurs moniteurs avec différentes résolutions et intervalles de synchronisation verticale?
Cela s'appliquerait lorsqu'un jeu a un pas de temps fixe et s'exécute en mode fenêtré: si un moniteur a une fréquence d'images de 60,056 et l'autre a une fréquence d'images de 59,94, la synchronisation verticale échouera finalement à faire son travail, si le la fenêtre de jeu est déplacée de l'écran principal à un autre.
Un crénelage temporel se produira également, car le pas de temps n'est pas correctement réglé sur l'autre taux de synchronisation. Comment les jeux gèrent-ils ce problème, le cas échéant?
n
en moins de O(n)
complexité (de manière optimale O(1)
), alors rien de ce que j'ai dit ne s'applique. Les simulations interactives n'ont cependant pas tendance à fonctionner comme ça.