Dans mon profileur, trouver des coordonnées barycentriques est apparemment un peu un goulot d'étranglement. Je cherche à le rendre plus efficace.
Il suit la méthode de Shirley , où vous calculez l'aire des triangles formés en incorporant le point P à l'intérieur du triangle.
Code:
Vector Triangle::getBarycentricCoordinatesAt( const Vector & P ) const
{
Vector bary ;
// The area of a triangle is
real areaABC = DOT( normal, CROSS( (b - a), (c - a) ) ) ;
real areaPBC = DOT( normal, CROSS( (b - P), (c - P) ) ) ;
real areaPCA = DOT( normal, CROSS( (c - P), (a - P) ) ) ;
bary.x = areaPBC / areaABC ; // alpha
bary.y = areaPCA / areaABC ; // beta
bary.z = 1.0f - bary.x - bary.y ; // gamma
return bary ;
}
Cette méthode fonctionne, mais je cherche une méthode plus efficace!