Je suis un nouveau développeur de jeux amateur, mais je n'ai pas encore trouvé quelque chose d'original que j'ai trouvé vraiment amusant. La partie la plus difficile que je trouve sur le développement de jeux est la suivante:
- Vous avez une idée qui dans votre tête semble être vraiment amusante.
- Vous construisez un prototype rapide et vous vous rendez compte qu'en réalité ce n'est pas si amusant pour l'utilisateur.
- Vous réalisez que votre cerveau vous trompait en vous donnant l'impression que vous aviez une idée complète, mais en réalité, il effleurait de nombreux détails manquants qui vous empêchent d'atteindre le plaisir que vous envisagiez.
- Vous proposez de nombreuses idées pour combler les lacunes et rendre les choses amusantes, espérons-le.
- Vous essayez ces idées une par une mais il semble qu'aucune d'elles ne vous amène vraiment à l'endroit souhaité.
Quand savez-vous cesser d'essayer ces idées et admettre que le concept de jeu global est nul? Continuez-vous simplement à les parcourir et espérez trouver la formule magique?
Les gens ont-ils des règles qu'ils suivent dans ce processus?