Je pense que les jeux ressemblent beaucoup aux films dans un sens. Et pour qu'un film soit bon, il ne doit pas nécessairement être violent.
La grande différence entre un jeu et un film est la partie interactive (évidemment). De plus, les joueurs en général ont tendance à vouloir des défis et parfois de la concurrence dans les jeux, ce qui n'est pas le cas pour les films.
Mais les mécanismes "nécessaires" à tout jeu violent ou pacifique sont:
Réalisations: Les gens ont besoin de chasser quelque chose pour rester intéressé, un jeu (pacifique) qui vous remettrait tout ce que vous pouvez obtenir dès le départ deviendrait ennuyeux très rapidement. Exemple: Si vous pouviez tout planter dans FarmVille dès la première minute.
Récompense: Une fois cet objectif atteint, ils ont besoin de satisfaction pour le travail accompli. Cela pourrait être une nouvelle fonctionnalité, de nouveaux éléments, peu importe. Être récompensé dans un jeu active le mécanisme de récompense du cerveau, qui peut entraîner une dépendance physique, tout comme une drogue.
Tableau de bord: Dans la société d'aujourd'hui où tout le monde est jugé par tout le monde, cela semble donner beaucoup de satisfaction aux joueurs, même lorsque le seul avantage est de se vanter. Cela pourrait également être compté dans la partie récompense, mais j'ai décidé de les séparer.
Ce sont trois mécanismes de base qui peuvent être implémentés dans un joli jeu. Maintenant, ce que vous devez faire est de décider quel type de jeu vous voulez créer et de décider comment vous pouvez implémenter ces trois mécanismes dans votre jeu.
Autres points sur lesquels je n'entrerai pas dans les détails:
Coopération: C'est toujours amusant de travailler ensemble.
Compétition: Toujours amusant de battre son adversaire.
Mystère: garde le joueur curieux de ce qui va suivre.
Je vais terminer ici car cela a pris beaucoup de temps, j'espère que cela vous aidera à choisir le type de jeu que vous voulez créer.