J'ai commencé à travailler sur un projet personnel avec Unity avec un ami et nous avons mis en place notre propre système de contrôle de source.
Je suis conscient du fait qu'il existe de nombreux types de fichiers, à savoir ceux qui sont générés localement lorsque vous générez (par exemple, les fichiers Visual Studio) et ceux qui sont spécifiques à votre machine particulière qui ne doivent pas être ajoutés au contrôle de code source, mais Je ne sais pas exactement quels sont ces types de fichiers.
Je ne veux pas exclure les fichiers générés que je devrais inclure, tels que les fichiers .meta.
Quelqu'un pourrait-il répertorier tous, ou au moins tous les types de fichiers courants qui ne devraient pas être ajoutés au contrôle de version, en particulier pour un projet Unity?