Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Arbre KD entièrement dynamique vs Quadtree?
En travaillant sur mon jeu, je suis au point où j'ai besoin de suivre toutes les unités dans le monde afin de pouvoir effectuer des vérifications de combat auprès du plus proche voisin. Il s'agit d'un jeu de type RTS, avec potentiellement des milliers de petites unités automatisées se déplaçant. …
11 rts  quadtree  kd-tree 

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Dans un système de matériaux basé sur des graphiques, comment puis-je prendre en charge une variété de types d'entrée et de sortie?
J'essaie de comprendre comment les systèmes matériels comme celui - ci sont mis en œuvre. Ces systèmes puissants et conviviaux de type graphique semblent être relativement courants comme méthode permettant aux programmeurs et aux non-programmeurs de créer rapidement des shaders. Cependant, à partir de mon expérience relativement limitée en programmation …

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Comment réaliser un filtre xBR ou hqx dans XNA?
J'aimerais rendre mon jeu plus grand avec l'un des filtres hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou un filtre xBR dans un shader. Comment puis-je faire cela dans XNA 4.0 et SM3? Note latérale: cette question a été fortement modifiée pour devenir ce qu'elle est maintenant.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 


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Fusionner la géométrie / le maillage sans perdre les avantages
Dans three.js, nous pouvons simplement fusionner la géométrie pour limiter la quantité d'appels de tirage et ainsi augmenter les performances. Dans un test simple avec un matériau, j'ai pu dessiner 50.000 cubes + ombres @ 60fps sur mon GPU GTX660. Sans fusion de géométrie, 5.000 cubes ont déjà causé un …
11 three.js 



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Tessellation vs Geometry Shader
Corrigez-moi si je me trompe, mais les tâches Shader de géométrie et Tessellation Shader doivent générer des sommets dans le pipeline graphique. Ce que je voudrais savoir, c'est comment ils sont différents et quand dois-je les utiliser l'un par rapport à l'autre?



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Unity vous permet-il de coder en Java? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je suis relativement nouveau dans l'expérience Unity3D, mais j'ai une …


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Quelles spécifications techniques doivent être définies pour la musique?
J'écris la musique d'un jeu vidéo. À un moment donné, je vais devoir travailler avec les programmeurs pour déterminer les spécifications techniques des fichiers audio que je vais leur remettre. De quels types de détails allons-nous avoir besoin pour parler? Par exemple, je pense que nous devrons peut-être régler quelques …
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