Est-ce une mauvaise conception d'avoir 2 classes qui ont besoin l'une de l'autre? J'écris un petit jeu dans lequel j'ai une GameEngineclasse qui a quelques GameStateobjets. Pour accéder à plusieurs méthodes de rendu, ces GameStateobjets doivent également connaître la GameEngineclasse - c'est donc une dépendance circulaire. Pourriez-vous appeler cette mauvaise …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . Je me demandais si quelqu'un avait des liens vers de bonnes lectures ou …
Je souhaite faire ce qui est décrit dans cette rubrique: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 J'ai essayé une variété des méthodes mentionnées ici. J'ai d'abord essayé d'utiliser la méthode décrite par Carrus85: Prenez simplement le rapport des deux hyponténuses triangulaires (peu importe le triagle que vous utilisez pour l'autre, je suggère le point 1 …
Je me suis heurté à un autre problème dans mon petit jeu de balle rebondissante. Ma balle rebondit très bien, sauf pour les derniers moments où elle est sur le point de se reposer. Le mouvement de la balle est fluide pour la partie principale mais, vers la fin, la …
J'ai un jeu situé dans l'espace, et j'aimerais émettre des ordres de mouvement, ce qui nécessite un cheminement. Maintenant, je crois comprendre que A * et autres s'appliquent principalement aux arbres, et non à l'espace vide qui n'a pas de nœuds d'orientation. J'ai quelques obstacles, qui sont actuellement exprimés en …
La ressource principale de mon jeu est la masse , stockée sous la forme d'un nombre à virgule flottante qui change avec le temps. Les nœuds de ressources augmentent la masse et les usines la drainent. Par exemple, si j'ai un nœud de ressource produisant 5 masses par seconde, je …
Le contexte Dans le jeu sur lequel je travaille (une sorte d'aventure graphique pointer-cliquer), à peu près tout ce qui se passe dans le monde du jeu est contrôlé par un gestionnaire d'action qui est structuré un peu comme: Ainsi, par exemple, si le résultat de l'examen d'un objet doit …
J'ai jeté un coup d'œil sur la façon de le faire et j'ai trouvé ce http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm J'ai essayé, mais la plupart des fonctions qui ont été montrées ne fonctionnaient pas. parce qu'ils n'existaient pas. J'ai examiné les fonctions cos et sin, mais je ne comprends pas comment les utiliser ou …
C'est pour un jeu flash, avec vue isométrique. J'ai besoin de savoir comment trier un objet pour qu'il n'y ait pas besoin de vérifier le z-buffer lors du dessin. Cela peut sembler facile, mais il y a une autre restriction, une scène peut avoir plus de 10 000 objets, donc …
Le théorème de l'axe de séparation (SAT) facilite la détermination du vecteur de translation minimum, c'est-à-dire le vecteur le plus court pouvant séparer deux objets en collision. Cependant, ce dont j'ai besoin, c'est du vecteur qui sépare les objets le long du vecteur que se déplace l'objet pénétrant (c'est-à-dire le …
Récemment, je me suis habitué aux langages modernes qui incluent un bon générateur aléatoire de stock, qui est généralement le Twister de Mersenne; maintenant que je suis revenu au C ++, je dois décider quoi utiliser. J'ai cherché des implémentations de Mersenne Twister et j'ai remarqué qu'il y en a …
J'utilise OpenGL depuis un certain temps et j'ai lu un grand nombre de tutoriels. Mis à part le fait que beaucoup d'entre eux utilisent toujours le pipeline fixe, ils jettent généralement toutes les initialisations, les changements d'état et le dessin dans un fichier source. C'est très bien pour la portée …
J'utilise OpenAL pour jouer des sons. J'essaie d'implémenter une fonction de jeu de tir et d'oublier qui prend un ID de tampon et l'affecte à une source à partir d'un pool que j'ai précédemment alloué, et le joue. Cependant, il y a un problème avec les durées de vie des …
Je pensais à créer un jeu de serpent avec C #, alors j'ai eu des idées en tête et des problèmes sont survenus. Comment puis-je suivre et sortir au bon endroit les blocs qui courent après la tête du serpent? Si le serpent est composé de cinq blocs et que …
J'ai une idée sur un jeu et je prévois de développer un jeu 2D en utilisant XNA pour Windows Phone 7. J'ai commencé aujourd'hui en dessinant à main levée des illustrations de ce à quoi je veux que certains personnages ressemblent. Maintenant, le problème est de prendre ces concepts et …
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