Comment ajouter une sensation de profondeur?


12

J'ai plusieurs modèles de montagne dessinant en arrière-plan. Voir la capture d'écran réelle ici:

entrez la description de l'image ici

Au fond, vous voyez ces montagnes grises. Bien qu'ils soient tellement en arrière-plan, cela ne semble toujours pas "en arrière-plan".

Comment puis-je ajouter une sensation de profondeur à ces montagnes? J'aimerais les voir aussi loin.

Voilà à quoi ça ressemble maintenant, grâce à DarenW entrez la description de l'image ici


4
Honnêtement? Je pense que la première photo est meilleure. Daren a suggéré d'alléger les montagnes, mais elles se sont assombries. En fait, ces montagnes grises étaient déjà assez légères et désaturées, donc créer une brume fonctionnerait le mieux d'après la réponse de Daren. La taille plus grande de la deuxième image les rend également assez imposants et moins (plutôt que plus) distants.
Attackfarm

@IMX J'ai annulé votre modification en supprimant les captures d'écran. Veuillez ne pas supprimer certaines parties de la question après l'avoir posée.
Nathan Reed

@Attackfarm Où sont vos lunettes? :)
bobobobo

@bobobobo Vous pensez que les montagnes de la deuxième image sont plus claires et plus petites? J'ai peut-être besoin de nouvelles lunettes! = P
Attackfarm

Réponses:


19

Les objets orange intense et épineux poussent devant tout. En arts visuels, la distance est indiquée par:

  • Des couleurs plus pâles. Changer simplement votre couleur orange / rouille intense pour qu'elle soit moins saturée aidera les charges.
  • Couleurs plus claires. mélange de la couleur naturelle de l'objet avec la couleur du ciel ou avec une couleur de lumière fade comme le gris clair ou le bleu ciel pâle. En rapport avec cela: si des objets sont noirs ou très sombres, ils apparaîtront bien devant un fond clair. Les objets clairs peuvent nécessiter une aide telle qu'un ombrage prononcé, quelques traits sombres ou des contours.
  • Flou (légèrement), en supposant que le spectateur est censé se concentrer sur les objets à proximité. Pour une scène réaliste, légèrement floue. Mais considérez le style artistique - vous pouvez utiliser un flou important. J'ai vu des jeux comme ça, et c'est un peu amusant visuellement, mais cela ne fonctionnera que si vous utilisez également des couleurs plus pâles / plus claires.
  • Perte de détail. Même si les fonctions d'arrière-plan sont mises au point, moins de contraste et même l'élimination des détails à petite échelle tels que les fissures, les bosses, la texture.
  • L'opposé de la perte de détails pour les objets distants: netteté des bords, texture détaillée à petite échelle des objets voisins. Vous pouvez même ajouter un contour à l'aide d'un détecteur de bord. Dans les animations des anciens dessins animés du samedi matin au dernier anime, il est souvent le cas que les personnages de premier plan ont un dessin au trait bien modulé tandis que l'art de l'arrière-plan est uniquement des régions colorées, aucun traitement spécial des frontières. Bien sûr, cela implique un choix de style artistique.
  • Des indices de perspective tels que des objets longs ou sinueux qui progressent de loin vers près, comme une rivière ou un pipeline ou une rangée de bâtiments ou de tours s'éloignant, rétrécissant avec la distance. Mais sans les autres signaux, une telle chose peut ne pas "s'asseoir" juste dans l'espace 3D apparent.

Pour les objets éloignés qui seront toujours montrés loin, l'effort de production peut être minimisé en rendant les éléments d'image originaux pâles, légers et flous de manière appropriée. Ensuite, aucun effort de composition supplémentaire lors de l'exécution ne sera nécessaire.

Bien que vous travailliez dans les arts numériques, il y a une tonne de sagesse accumulée dans le monde des médias traditionnels des beaux-arts. Je visite wetcanvas.com pour cela, et aussi /graphicdesign// parce que j'aime la manière SE de faire des Q&R.


J'ai appliqué beaucoup de ces points et le résultat est bien meilleur. Merci!
IMX

1
@IMX Pourriez-vous partager l'image résultante afin que les autres puissent également voir comment cela aide?
msell

1
Bien sûr, j'ai édité ma question.
IMX

Les couleurs plus pâles sont fondamentalement "brouillard" (qui est disponible dans glFog!)
bobobobo

17
  • Rendez-les moins tranchants
  • Implémenter la parallaxe lors du déplacement de la caméra
  • Ajoutez un peu de brume
  • Ajoutez d'autres objets près d'eux pour donner une perspective sur leur taille (comme les chapeaux de nuages).
  • Ajoutez des objets de taille connue (comme des arbres) se répandant au loin et toujours devant les montagnes
  • Ajouter des contreforts autour de leur base

Moins pointu est un bon point. Mais rendre les modèles flous n'est pas pris en charge dans XNA dès le départ. Je pourrais ajouter cette fonctionnalité plus tard lorsque je posterai le jeu dans Monogame.
IMX

si ce sont des montagnes, où sont leurs nuages? faire défiler la parallaxe et utiliser les nuages ​​pour rendre les montagnes floues.
zzzzBov


1
Il est tout aussi pris en charge dans XNA que dans Monogame ... Et je recommande également le défilement parallaxe.
Phil

+1 Et pour aller plus loin, ajoutez la 3D stéréoscopique et la projection en perspective avec suivi de la tête.
Laurent Couvidou

1

L'aspect le plus important pour rendre les montagnes éloignées est de les rapprocher de la couleur du ciel. Si vous prenez une photo de montagnes enneigées qui semblent lointaines et utilisez un sélecteur de couleurs sur la neige blanche, vous constaterez généralement qu'il s'agit en fait d'un bleu assez fort. Les montagnes qui sont oranges recouvertes d'une superposition bleue seront toujours orange par contraste avec le ciel bleu.


0
  1. Plus les choses s'éloignent, plus elles sont floues ou floues.
  2. Plus les choses sont éloignées, plus elles deviennent "légères".

0

Haze est votre meilleure amie. Vous avez trois niveaux de DoF dans votre image: le chemin, la première rangée de montagnes, la deuxième rangée de montagnes.

La magie se produit sur la deuxième rangée de montagnes où elles devraient obtenir un flou de bord, moins de détails, certains reflets venant du bas et obtenir une valeur de couleur avec le ciel. Si vous pouviez y mettre du brouillard Z, ce serait bien.

Cherchez un peu de "brume de paysage" sur Google et déconstruisez-le soigneusement.

Jetez également un œil à http://www.youtube.com/watch?v=CgogMP-kbA0

Il existe un plugin PSD qui peut générer une carte de profondeur à partir d'une seule photo, ce qui peut également vous aider http://www.kolor.com/neutralhazer-haze-remover-photo-photoshop-plugin.html

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.