Je fais donc du développement DirectX, en utilisant SharpDX sous .NET pour être exact (mais les solutions API DirectX / C ++ sont applicables). Je recherche le moyen le plus rapide de rendre les lignes dans une projection orthogonale (par exemple, simuler un dessin au trait 2D pour des applications …
Je veux juste rendre du texte à l'écran en utilisant: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express Dans XNA, vous pouviez ajouter des polices au pipeline de contenu assez facilement. Mais cela ne semble pas être le cas en monogame. Le chargement des fichiers TTF à l'aide de …
J'ai entendu dire que si les instructions devaient être évitées dans les shaders, parce que les deux parties des instructions seront exécutées et que le mauvais sera supprimé (ce qui nuit à la performance). C'est toujours un problème dans DirectX 10? Quelqu'un m'a dit que seule la bonne branche serait …
J'écris un jeu au tour par tour qui a quelques éléments de simulation. Une tâche à laquelle je raccroche actuellement est la recherche de chemin. Ce que je veux faire, c'est déplacer chaque tour un aventurier IA d'une tuile plus près de sa cible en utilisant son x, y actuel …
Récemment, j'ai commencé à travailler sur un jeu qui se déroule dans un système solaire généré de manière procédurale. Après un peu de courbe d'apprentissage (n'ayant jamais travaillé avec Scala, OpenGL 2 ES ou Libgdx auparavant), j'ai une démonstration technologique de base où vous tournez autour d'une seule planète texturée …
Je construis des triangles d'un objet 3D. Si je peux les écrire dans le tampon dans l'ordre où ils sont calculés, cela simplifiera le code CPU. Les sommets des triangles ne seront pas contigus. Y a-t-il une pénalité de performance pour les avoir annulés?
Je cherche un aperçu d'un petit problème avec les traductions d'unité sur une grille. Mise à jour et résolu J'ai résolu mon propre problème. Voir ci-dessous pour plus de détails. Tout dans cette partie du post s'est avéré être correct. Si quoi que ce soit, il peut servir de tutoriel …
Dans le moteur de jeu Unity3D, une séquence de code commune pour obtenir des données à distance est la suivante: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Quel est le mécanisme sous-jacent ici? Je sais que nous utilisons le mécanisme de rendement afin de permettre le traitement de la …
Existe-t-il des moteurs d'analyse de texte de fiction interactifs que je peux intégrer dans un autre jeu ou application? Je cherche à utiliser quelque chose comme bibliothèque. Je peux lui passer les objets et les verbes disponibles de mon côté. Il analysera les phrases de l'utilisateur et me rendra une …
J'essaie de comprendre le raisonnement derrière la conception du moteur Unity3D et c'est quelque chose que je ne peux pas encore comprendre : pourquoi transformer les données stockées dans un composant séparé, au lieu de faire partie de GameObject, comme le nom, les masques de calque et Mots clés? Il …
Actuellement, je crée une scène forestière dans l'obscurité, et les arbres brillent loin, mais quand je m'approche, ils vont bien. J'ai les shaders définis sur "Nature / Tree Soft Occlusion [écorce / feuilles]", mais ils sont toujours étrangement éloignés, mais ils sont très bien. J'ai essayé de placer les arbres …
Autant que je sache dans Unity, chaque script doit être attaché à un objet. Mais quel est le cas avec les scripts globaux? Par exemple, dans un jeu de type tetris, à quel objet dois-je attacher les scripts de génération et de déplacement d'élément? Ou l'élément doit-il gérer lui-même son …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . J'ai posé une question similaire sur …
Je me demande comment les objets se suivent lorsqu'ils se déplacent sur la position précédente de l'objet devant eux. Lorsque l'objet principal s'arrête, tout ce qui suit doit s'arrêter à sa position. Alors, comment est-ce possible? Ainsi: Edit: Ce que je veux réaliser, c'est que tous les objets suivants "parcourent" …
Je travaille sur un cadran qui tourne autour d'un cercle. Ce cadran devrait vous permettre de vous déplacer n'importe où dans un cercle pour ajuster la position du cadran à un point du cercle avec le même angle que le clic. Par exemple, à partir du cadran ci-dessus, si vous …
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