Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Comment générer des Spritefonts pour monogame
Je veux juste rendre du texte à l'écran en utilisant: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express Dans XNA, vous pouviez ajouter des polices au pipeline de contenu assez facilement. Mais cela ne semble pas être le cas en monogame. Le chargement des fichiers TTF à l'aide de …
14 xna  monogame 






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Le mécanisme sous-jacent du «return return www» d'Unity3D Game Engine
Dans le moteur de jeu Unity3D, une séquence de code commune pour obtenir des données à distance est la suivante: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Quel est le mécanisme sous-jacent ici? Je sais que nous utilisons le mécanisme de rendement afin de permettre le traitement de la …
14 unity 

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Intégrer l'analyseur de texte IF dans un autre jeu?
Existe-t-il des moteurs d'analyse de texte de fiction interactifs que je peux intégrer dans un autre jeu ou application? Je cherche à utiliser quelque chose comme bibliothèque. Je peux lui passer les objets et les verbes disponibles de mon côté. Il analysera les phrases de l'utilisateur et me rendra une …


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Pourquoi les arbres brillent-ils en arrière-plan?
Actuellement, je crée une scène forestière dans l'obscurité, et les arbres brillent loin, mais quand je m'approche, ils vont bien. J'ai les shaders définis sur "Nature / Tree Soft Occlusion [écorce / feuilles]", mais ils sont toujours étrangement éloignés, mais ils sont très bien. J'ai essayé de placer les arbres …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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Où joindre des scripts globaux dans Unity?
Autant que je sache dans Unity, chaque script doit être attaché à un objet. Mais quel est le cas avec les scripts globaux? Par exemple, dans un jeu de type tetris, à quel objet dois-je attacher les scripts de génération et de déplacement d'élément? Ou l'élément doit-il gérer lui-même son …
14 unity 


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Technique pour des objets qui se succèdent en mouvement complet?
Je me demande comment les objets se suivent lorsqu'ils se déplacent sur la position précédente de l'objet devant eux. Lorsque l'objet principal s'arrête, tout ce qui suit doit s'arrêter à sa position. Alors, comment est-ce possible? Ainsi: Edit: Ce que je veux réaliser, c'est que tous les objets suivants "parcourent" …
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