Autant que je sache dans Unity, chaque script doit être attaché à un objet. Mais quel est le cas avec les scripts globaux? Par exemple, dans un jeu de type tetris, à quel objet dois-je attacher les scripts de génération et de déplacement d'élément? Ou l'élément doit-il gérer lui-même son mouvement? Existe-t-il une meilleure pratique pour ce problème?