Je prends un cours d'infographie ce trimestre. L'un de nos projets de laboratoire concerne la pixellisation des logiciels.
Maintenant, je planifie la proposition de projet et je réfléchis à la façon de la rendre utile pour d'autres personnes dans le développement de jeux contemporains.
Après quelques brèves recherches, j'ai appris une technique appelée élimination des occlusions de logiciels. Il effectue la rastérisation logicielle sur des tampons de différentes résolutions. Et nous pouvons interroger pour l'occlusion en utilisant les tampons z hiérarchiques.
Ma question : Quels sont les usages de la rastérisation logicielle dans les moteurs de jeu modernes en plus de la suppression d'occlusion logicielle?